Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Błędy RSS
Wynaturzony Yahari za bardzo utrudnia podnoszenie broni po Odskoczeniu
Maniollo #1
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Subject: Wynaturzony Yahari za bardzo utrudnia podnoszenie broni po Odskoczeniu
Normalnie, gdy Maniollo robi odskoczenie to pozniej udaje mu sie podniesc odrzucona bron tak po 2, 3 probach, ale gdy walczy z Yahari to niekiedy potrzebuje tych prob nawet 10. Chyba nie trzeba mowic jak bardzo obniza to skutecznosc walki wrecz :( Ponizej kod walki:

enemS='2';
   Fighter=new Bohater(enemS);
         Fighter[1]=new Bohater("Maniollo","pl",1,5,1570,499,719,"M","Elf","PdysD","3055","Legs","3",0,0,0,0,0,"","");
         Fighter[2]=new Bohater("Wynaturzony Yahari","pl",0,-3,980311492,3566,9921,"M","Wynaturzeniec","Pmele","1","Crawl","7",0,0,0,0,0,"","");
   LiczbaTur='35';
   lang='pl';
   langSpl='pl';
   lang_analiz='pl';
   curEne='54';
   ShortBattle='0';
   ShowBattleMaps='0';
   BeforeFightOn='1';


BeforeFight = new Array(1, 'Wynaturzony Yahari', 22, 36, 27, 50, 3055, 3, 0, 0, 0 )
   Battle=new Array(LiczbaTur);

Battle[1] = new Array(1,2,25,260,228,1,2,1,360,0,0,0,1,2,1560,10,38,0,2,1,100,1,-2,7,2,2,1020,12,14,75,1,2,25,101,69,0,2,1,360,0,0,0,1,2,1540,6,13,0,1,2,520,0,0,0,2,1,100,1,-1,6);
Battle[2] = new Array(2,2,1020,19,16,62,2,2,1040,5,13,0,1,2,25,138,102,0,1,2,25,154,119,0,2,1,100,1,0,5,2,2,1020,18,16,62,2,2,1040,4,13,0,1,2,25,107,76,0,2,1,360,0,0,0,1,2,25,117,86,0);
Battle[3] = new Array(2,1,100,1,1,4,2,2,1020,28,22,82,2,2,1040,3,13,0,1,2,25,155,121,0,2,1,360,0,0,0,1,2,25,126,93,0,2,1,360,0,0,0,2,1,100,1,2,3,2,2,1020,44,17,72,2,2,1040,2,13,0);
Battle[4] = new Array(1,2,25,100,68,0,2,1,360,0,0,0,1,2,520,0,0,0,2,1,100,1,3,2,2,2,1020,53,14,61,2,2,1040,1,13,0,1,2,25,89,49,0,1,2,25,116,90,0,2,1,360,0,0,0,2,1,100,1,4,1);
Battle[5] = new Array(2,2,1020,64,19,77,2,2,1040,0,13,0,1,2,25,78,44,0,1,2,520,0,0,0,2,1,180,1,5,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,63,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,15,411,407,0,1,0,170,3,3,0);
Battle[6] = new Array(2,2,1020,62,19,77,1,0,640,0,0,0,1,0,640,0,0,0,2,1,100,2,4,1,2,2,1020,61,19,77,1,0,640,0,0,0,1,0,640,0,0,0,2,1,180,3,3,0,2,1,1,104,100,0,2,2,1020,60,19,77);
Battle[7] = new Array(2,0,340,0,0,0,2,1,1,95,91,0,2,2,1020,59,19,77,1,0,640,0,0,0,1,0,650,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,58,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,57,19,77);
Battle[8] = new Array(1,2,800,0,0,0,1,2,520,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,1,140,134,0,2,2,1020,56,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,55,19,77,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0);
Battle[9] = new Array(1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,54,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,53,19,77,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,52,19,77);
Battle[10] = new Array(2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,51,19,77,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,50,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,49,19,77);
Battle[11] = new Array(1,0,240,0,0,0,1,0,260,0,0,0,1,2,1,44,15,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,48,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,47,19,77,1,2,1,46,6,0,1,2,1,56,16,0);
Battle[12] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,2,1020,46,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,45,19,77,1,2,1,38,3,0,1,2,1,39,8,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,44,19,77,2,0,340,0,0,0);
Battle[13] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,2,1020,43,19,77,1,2,1,50,14,0,1,2,1,55,30,0,1,2,1,57,25,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,42,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,41,19,77);
Battle[14] = new Array(1,2,1,55,30,0,1,2,1,42,17,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,40,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,39,19,77,1,2,1,41,9,0,1,0,810,0,0,0,2,1,1,100,95,0);
Battle[15] = new Array(2,2,1020,38,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,37,19,77,1,2,1,55,20,0,1,2,1,38,10,0,1,2,1,39,7,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,36,19,77,2,0,340,0,0,0);
Battle[16] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,2,1020,35,19,77,1,2,1,44,15,0,1,2,1,53,13,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,34,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,33,19,77,1,0,810,0,0,0);
Battle[17] = new Array(1,2,1,56,29,0,1,2,1,54,26,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,32,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,31,19,77,1,2,1,38,11,0,1,2,1,38,4,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[18] = new Array(2,2,1020,30,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,29,19,77,1,2,1,57,24,0,1,0,810,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,28,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[19] = new Array(2,2,1020,27,19,77,1,2,1,40,15,0,1,2,1,53,26,0,1,2,1,60,29,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,26,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,25,19,77,1,2,1,46,21,0);
Battle[20] = new Array(1,2,1,52,14,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,24,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,23,19,77,1,2,800,0,0,0,1,2,520,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[21] = new Array(2,2,1020,22,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,21,19,77,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,20,19,77,2,0,340,0,0,0);
Battle[22] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,2,1020,19,19,77,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,1,94,90,0,2,2,1020,18,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,17,19,77,1,0,240,0,0,0);
Battle[23] = new Array(1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,16,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,15,19,77,1,0,260,0,0,0,1,2,1,58,32,0,1,2,1,42,10,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[24] = new Array(2,2,1020,14,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,13,19,77,1,2,1,50,18,0,1,2,1,49,13,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,12,19,77,1,2,1,39,1,0,1,2,1,46,18,0);
Battle[25] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,2,1020,11,19,77,1,2,1,52,15,0,1,2,1,51,12,0,1,2,1,51,26,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,10,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,9,19,77);
Battle[26] = new Array(1,2,1,59,34,0,1,2,1,56,20,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,8,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,470,0,0,0,2,2,1020,7,19,77,1,2,1,55,22,0,1,2,1,43,15,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[27] = new Array(2,2,1020,6,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,5,19,77,1,2,1,56,25,0,1,2,1,56,20,0,1,2,1,54,18,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,4,19,77,2,0,340,0,0,0);
Battle[28] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,2,1020,3,19,77,1,2,800,0,0,0,1,2,520,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,2,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,1,19,77);
Battle[29] = new Array(1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,2,1020,0,19,77,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,0,240,0,0,0,1,0,260,0,0,0,1,2,1,55,27,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[30] = new Array(2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,54,18,0,1,2,1,38,7,0,2,1,450,0,0,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,58,30,0,1,2,1,48,20,0,2,1,450,0,0,0);
Battle[31] = new Array(2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,52,17,0,1,2,1,56,28,0,1,2,1,53,12,0,2,1,1,140,135,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,54,17,0,1,2,1,41,15,0);
Battle[32] = new Array(2,1,450,0,0,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,53,20,0,1,2,1,56,28,0,2,1,1,111,107,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,56,24,0,1,2,1,42,6,0);
Battle[33] = new Array(1,2,1,49,12,0,2,1,450,0,0,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,56,24,0,1,2,1,45,13,0,2,1,450,0,0,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,2,1,50,11,0);
Battle[34] = new Array(1,2,800,0,0,0,1,2,520,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,0,340,0,0,0,2,1,450,0,0,0,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,1,0,240,0,0,0,2,1,450,0,0,0,2,0,340,0,0,0);
Battle[35] = new Array(2,1,15,440,411,0);
   Walka();
   /* ]]> */
khets #2
Member since Jul 2008 · 262 posts · Location: Zamość
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Ciesz się, że Ci tej broni nie połknął podobno ma skłonności do trzymania metali w trzewiach... Albo nie zdążył i pokrył ją śluzem czy co on tam wydziela dlatego tak ciężko było podnieść ;)
Avatar
Gerald #3
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
 Podnieść jak podnieść,ale jak go ciężko rozproszyć.Skill rozbrojenie jest u Wolfa całkowicie bezużyteczny na tej bestii.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
cieniostwor #4
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Co wy tu płaczecie moje 50 lewelowe postaci w ogóle nie walczą wręcz. Dostają dwa strzały i padają trupem, jak nawet coś trafić zdążą to się od pancerza odbijają...
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
mesqueun #5
Member since Feb 2015 · 119 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Witaj w klubie cieniostworze. Tylko mój zloczynca od czasu do czasu zlapie w pulapke i ukluje z luku. Mag nie potrafi rzucic czaru, na ktory ma 99% szans, a krasnal lezy nakryty butami po 2 ataku jak sie czerw dowlecze do niego ;-)
Avatar
cieniostwor #6
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Magom daj defy i jakąś biżuterie na siłę woli to będą czarować lepiej ;) A taki secik siły woli raz po raz się przydaje i tak.
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
Zooltan #7
Member since Jul 2010 · 222 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Pułapki za to chyba nieźle działają, moja łotrzyca nie ma zbyt wysokich, a czerw nieraz wpada. Topowi Zabójcy i Brutale pewnie dają radę złapać czerwia całkiem często.

Ale i tak po paru próbnych walkach wszystkie moje postaci odpuściły czerwia, mając nadzieję że za dzielną eksterminacją wynaturzeńców też dostanie im się trochę skarbu. Jedyne ww. łotrzyca była w stanie zjechać czerwiowi tak ze 100- 200 hp. To jest boss typowo dla high leveli.
Moja ekipa Wędrowców na chwilę obecną składa się z:
Grothgar [13537]
Antanir [13618]
Atarla [14225]
Avatar
ElAdamo #8
Member since Jan 2007 · 1281 posts
Group memberships: Animatorzy, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
miał mieć kilka poziomów trudności ale chyba źle je nasz szef dobrał
Tata Ani i Ewy
Avatar
cieniostwor #9
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
aa czyli jak zdechnie to się odrodzi 2x mocniejszy  :-D
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Maniollo #10
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post #3
Quote by Gerald:
Podnieść jak podnieść,ale jak go ciężko rozproszyć.Skill rozbrojenie jest u Wolfa całkowicie bezużyteczny na tej bestii.

Byc moze to jest polaczone, bo rozbrojenie i pozniej podniesienie broni zalezy od trafienia przeciwnika, ale patrzac na walke to ten Czerw nie ma znowu jakiegos bardzo duzego trafienia.
Avatar
Marqs #11
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3959 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Quote by Maniollo:
patrzac na walke to ten Czerw nie ma znowu jakiegos bardzo duzego trafienia.

35-45% to jak dla mnie wcale nie jest mało, a są walki, gdzie i do 60% trafień dochodzi ;)

Choć ja w walkach z tym czerwiem nie rozumiem innej rzeczy. Jednego dnia nie mam wcale strachu, a następnego zabiera mi 50 hita i 40 defa w każdej walce...
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
mesqueun #12
Member since Feb 2015 · 119 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post #6
Cieniostwór - to dobry pomysł z tą siłą woli, ale na później. Teraz mój elf spłukany, bo każde pieniążki przeznacza na trening medytacji. Chciałem tak zrobić, ale ceny pierścieni i czarów zmusiły mnie do zmiany decyzji;)
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 195.1 ms (124.4 ms) · 122 database queries in 57.5 ms
Current time: 2019-10-20, 17:28:52 (UTC +01:00)