Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Ustawienia walki
Avatar
Vandhall (Administrator) #1
Member since Jan 2007 · 4380 posts · Location: Kathanorn
Group memberships: Administratorzy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Subject: Ustawienia walki
Pamiętam, że było kilka różnych sugestii dotyczących walki - różnych ustawień. Coś jak te procenty używania parowania, rozbrajania czy czarów.

Proponuję aby je tu zebrać. Nie mam zamiaru teraz się za to zabierać, są inne ważniejsze teraz sprawy. Ale kiedyś dojdę do tego i będzie wygodnie mieć to w jednym temacie i zrobić będzie można wszystko od razu.

W tym pierwszym poście, poniżej będzie lista tych nad którymi warto się będzie zastanowić w czasie wprowadzania:

1. Używanie czarów klerykalnych w trakcie biegu dla ustawienia "walka w zwarciu". Dorobienie opcji włączenia/wyłączenia w ustawieniach walki.

2. Włączenie/wyłączenie umiejętności regeneracja.
[Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminisorc.jpg]
W zasadzie nie jestem materialistą. Jednakowoż entuzjazm w pracy
jest wprost proporcjonalny do wysokości stanu konta.
Maniollo #2
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Możliwość wyboru kolejności atakowania przeciwników. Powinno to być połączenie dwóch opcji poniżej:

a. Wybór wg taktyki przeciwników. Możliwe wybory:
- Bez znaczenia
- Zwarcie/Magia/Dystans
- Zwarcie/Dystans/Magia
- Magia/Zwarcie/Dystans
- Magia/Dystans/Zwarcie
- Dystans/Zwarcie/Magia
- Dystans/Magia/Zwarcie

b. Rosnąco lub malejąco wg jednej z poniższych statystyk:
    - Bez znaczenia
    - Wg ilości HP
    - Wg ilości Mana
    - Wg szybkości
    - Wg odległości od naszej postaci

Pozdrawiam,
Maniollo
This post was edited on 2013-05-29, 20:33 by Maniollo.
Avatar
cieniostwor #3
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Dla tych co walczą na dystans jeszcze przydała by się opcja według położenia najpierw tego najdalej/najbliżej

Co do omawianego tu i ówdzie stosowania czarów klerykalnych "w biegu". Czy ta akcja musi być liczona?
Nie może być "y biegnie do x zostało mu 5 kroków i regeneruje sobie 4HP" tak dla przykładu. Ogólnie użycie magii poza ofensywną nie powinno zabierać ruchu/staminy.
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
Aayren ili Essen #4
Member since Jul 2007 · 1575 posts · Location: Kraina Niebieskich Migdałów / Lublin
Group memberships: Animatorzy, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
 Chyba chodzi o samo rzucenie czaru, nie zaś o jego działanie. Czyli tura postoju podczas której kleryk rzuca zaklęcie, nie daj morgosie 2 tury albo więcej...
[Image: http://stat.rumandmonkey.com/tests/1/6/5261/20802.jpg]
Maniollo #5
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post #3
Dopisalem odległość, może się przydać niekiedy.
Ja to widzę tak ze regeneracja nie liczy się jako akcja, tak samo inne ochrony i byłoby tak jak piszesz. Akcję traci się na rzucenie czaru, czyli postać by się zatrzymywala tylko gdyby miała rzucać jakieś leczenie lub powtórne ochrony i regeneracje.
Mistral #6
Member since May 2010 · 996 posts · Location: Południe Europy
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Do tego co napisałeś Maniollo przydało by się "wg ilości hp" dać i ilościowo (jeden ma 2k hp a drugi tylko 200) i procentowo (100% hp lub mniej - czyli jest już napoczęty).

Najlepiej jeśli by to było na takiej zasadzie jak w księdze czarów. Po prostu masz ileś tam opcji i przesuwasz sobie plusem/minusem w dół/górę w hierarchii ważności. Wygląda to wtedy mniej więcej tak:
Priorytet wyboru celu w walce:
a. włącz/wyłącz
 - dystans
 + zwarcie
 + magia

b. włącz/wyłącz
 - ilość hp (największa/najmniejsza)
 + % hp (100%/mniej niż 100%)
 + odległość (najbliżej/najdalej) jedynie jeśli to możliwe i postać nie jest związana w walce z innym przeciwnikiem
 + szybkość (największa/najmniejsza)
 + ilość mana (największa/najmniejsza)
I dać dwa zestawy, a dla premium nawet z 4-5.


A z klerykami to wyobrażam sobie coś takiego:
 jeśli hp spadnie poniżej x% zaczynasz używać czarów klerykalnych ()
Priorytet czynności:
 - bieg
 + czar ofensywny
 + czar klerykalny
 + taktyka dystans

Priorytet czarów:
 - ochronne
 + leczące
Priorytet czarów można rozpisać szczegółowo na ochrona w zwarciu, ochrona przed strzałami, regeneracja, leczenie ran... itd. A może nawet trzeba  ;-) lepiej raz a dobrze
[Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminiarch.jpg]
"So remember to keep your mind sharp and your teeth clean!"
Arlington Public Library terminal
Maniollo #7
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
4. Włączenie/wyłączenie umiejętności Odskoczenie.
Avatar
Gerald #8
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
To moze jeszcze udany test niezlomnosci niweluje penetracie :)
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
Nosek #9
Member since Jan 2008 · 19 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
A ja proponuję dodać maksymalny (bądź minimalny, zależy jak na to patrzeć) (procentowy bądź punktowy) poziom many do wykorzystania w walce.
Przy czym mowa o poziomach osobno dla czarów klerykalnych i ofensywnych (i innych?).

Rozjaśnię:

mając postać z kleru, mając np 300 mana, chciałbym wybrać:
- używaj czarów ofensywnych maksymalnie do poziomu 100 mana (wykorzystaj maksymalnie 200 mana na Offy)
- używaj czarów leczących maksymalnie do 50 mana (wykorzystaj maksymalnie 50 mana na leczenia)

tak, zostawiam 50 mana nieużyte - ale to to dla obrazu intencji.

Przydatne dla profesji:
- mag/kler może ustalić, ile chce rzucić offów przed walką wręcz - dobre jak na arenie mag zabija magią, a chciałby  poćwiczyć magię ale i inne skile, albo dopasować się tak z off'ami, by dobić z łapy przy maksymalizacji przyrostu skila oraz pokonaniu przeciwnika
- kler - ma pewność, że nie spali całej many na off'y, a potem nie będzie miał za co puścić leczenia ... co mija się z celem, a ustawianie procentowe, wg mnie, nie jest takie 'przyjazne'
- inne - nie wiem jak się gra innymi :P ale coś sobie z tego dobierzecie ;)
- pozostałe - do treningu Magii

Uzasadnienie - w normalnym życiu w każdej chwili możemy przestać rzucać czary ofensywne i walczyć w zwarciu z przeciwnikiem i trzymać manę 'w razie W' na leczenie. Ja tam nie zużywam całej swojej many jak się z kimś sparuję na mieście ...


EDIT 20.05.2017:
Albo jeszcze inaczej, dla każdego czaru (OFF/Kler) móc podać poziom Mana do którego może zejść dany czar.
Innymi słowy, jeżeli ustawimy na Cierniu, by nie schodził poniżej 50 Mana, to wiemy, że przestaniemy go rzucać z zapasem 50+ mana, czyli na jakiś inny czar zostanie.
Mając możliwość dopasowywania per każdy czar, możemy bardzo ciekawie ustawiać taktyki z czarami.
Jakby do tego dorzucić priorytety dla każdego czaru, mamy mega duże pole do manewru z taktyką.
Draghon [16745]
This post was edited on 2017-05-20, 13:09 by Nosek.
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 148.5 ms (93.8 ms) · 100 database queries in 9.3 ms
Current time: 2019-04-26, 05:13:43 (UTC +01:00)