Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Facelifting profesji - pełny zestaw skilli z propozycjami zmian (Important)
Page:  previous  1  2  3  4  5 ... 10  11  12  next 
Avatar
cieniostwor #31
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 86050
A wielkie mi co że dwa topory i mamy problem.
1 widział kto kiedy kogoś z 2 wielkimi toporami? Jeśli już miałyby być sumowane 2 bronie z oferty sklepowej dowolne to trzeba sumować ich opóźnienia.

2 w swej naiwności sądziłem że ta 2 broń to coś na drugą rękę stworzone. Rodzaj itemu który na dobrą sprawę dodaje obrażeń broni głównej i sam ma jakieś parametry. Np. sztylet miałby opóźnienia i dodatki podobne jak miecz a jakiś mały topór jak topór. (obrażenia jakie dodaje to kwestia balansu chodzi tylko o to że coś wspomagającego topór ma obrażenia i opóźnienia większe niż coś wspomagającego miecz czy nawet kij) Bo takiego skila to dałbym nawet czarującym na 125 lewelu (wiem że ciężko po są już starsze postaci ale co tam :-p )

A w wersji uproszczonej to można im dać zatruty sztylet (albo strzykwę dla klimatu :D ) który nijak nie zmienia parametrów a jedynie w zależności jak dobrze się sztyletem włada szanse na aplikacje toksyny...
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
gorthaur #32
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Dla templariusza.
Święte uderzenie- umiejętność aktywuje się co 35 akcji z 30% szansą powodzenie. Jest to uderzenie które powoduje u przeciwnika chwilowe osłabienie(2-4 akcje).
- w tym czasie przeciwnik nie może wykorzystać specjalnych umiejętności takich ja TA , powalenie, penetracja
-dodatkowo przeciwnik będzie uderzał przez ten okres z mniejsza skutecznością
- W tym czasie obrażenia zadane przez przeciwnika będą słabsze o xxx %.

Umiejętność nie jest przegięta a i pogodziłaby kilka propozycji dla tej profesji
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Avatar
Gerald #33
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
czyli takie rozbrojenie tylko,ze na umiejetnosci przeciwnika albo polaczyc to z powaleniem :)
Jak dla mnie pomysl sam w sobie ciekawy ale czy ten skil ma sie aktywowac sam czy po jakies konkretnej akcji-po uderzeniu wrecz,z magi czy moze sam z siebie bo jest tam Templariusz.
Czy samo swiete uderzenie robi jakis dmg?
Czy aktywacja co 35 akcji tez podlega pod skil jak i skutecznosc dzialania.
Czas oslabienia w hicie,dmg, uniku itp. u przeciwnika?
Gorth mozesz rozwinac ten pomysl bo wyglada ciekawie.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
This post was edited 2 times, last on 2013-01-29, 10:59 by Gerald.
Maniollo #34
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
To jest zamiast Powalenia, tak?
Istnieje juz wplyw oslabienie. Daje on:
- osłabienie obrony dystans/zwarcie ofiary o X-Y, przez tyle tur: x-y
Avatar
Zorann (Administrator) #35
User title: Ten który czuwa
Member since Jan 2007 · 4837 posts · Location: http://www.zmm.ow.pl/mapa.jpg
Group memberships: Administratorzy, Animatorzy, Global Makers, PBF Game Master, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post #31
Quote by Maniollo:
Poza tym to i tak mysle, ze Drugi Atak jest najlepszy
Nudy i smuty, poza tym wszyscy mają ten skill, nawet magowie będą go kiedyś mieli jak tak dalej pójdzie ;)

Quote by cieniostwor:
1 widział kto kiedy kogoś z 2 wielkimi toporami?
Barbarzyńca z Diablo. William Wallace w Braveheart? :P
A widział kto, żeby nosić naraz dwie dwuręczne bronie, kiedy chodzi nam o dwie jednoręczne?

http://tnij.org/uc5t
http://www.wayofadaptation.com/images/DOUBLE_AXE_POSE_W_FR…
Trochę wyobraźni, człowieku...

2 w swej naiwności sądziłem że ta 2 broń to coś na drugą rękę stworzone.
To jest właśnie to, co proponuję. O zatrutym sztylecie już myślałem, choć klimatycznie lepiej do brygów pasuje. Ale znowu poczekam z wymyślaniem na zielone światło.
Złowrogi Ostrzeliwujący Regularnie Aroganckich Nieprzyjaciół Narwaniec
"Samson często strugał kołki. Po pierwsze, wyjaśniał, jest to czynność w sam raz dla idioty, na jakiego wygląda. Po drugie, mawiał, struganie kołków uspokaja, wpływa korzystnie na system nerwowy i trawienny. Po trzecie, tłumaczył, rżnięcie drewna pomaga mu podczas wymuszonego przysłuchiwania się dyskusjom o polityce i religii, albowiem zapach świeżego wióra łagodzi odruchy wymiotne. "
Avatar
gorthaur #36
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post #34
Nie zamiast powalenia tylko skil do powalenia po kolejnym awansie.
Umiejętność ta ma się aktywować po normalnym ataku, no i oczywiście wszystkie t % zależne od skila jaki mamy. Ale czy to jest dokładnie to co osłabienie? To ma być taki nie za mocny dodatek dla templariusza.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Maniollo #37
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Gorth, dlaczego uwazasz ze trzeba bedzie wzmacniac Templariuszy? Na razie nic nie wskazuje zeby z jednej z najmocniejszych profesji stali sie na tyle slabi aby trzeba im bylo dodawac nowy skill.
Avatar
gorthaur #38
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Pisałem wcześniej dlaczego trzeba, 40 poziomów więcej trochę trochę eliminuje skutki niedomagań paladyna.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Maniollo #39
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Mimo tego jednego niedomagania Paladyna, czyli dosc niskiego hita wrecz, dalej jest to jedna z najmocniejszych profesji w grze.
Avatar
Zorann (Administrator) #40
User title: Ten który czuwa
Member since Jan 2007 · 4837 posts · Location: http://www.zmm.ow.pl/mapa.jpg
Group memberships: Administratorzy, Animatorzy, Global Makers, PBF Game Master, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
No tak, ale Ty zawsze expiłeś, a co ze skillerką?
Złowrogi Ostrzeliwujący Regularnie Aroganckich Nieprzyjaciół Narwaniec
"Samson często strugał kołki. Po pierwsze, wyjaśniał, jest to czynność w sam raz dla idioty, na jakiego wygląda. Po drugie, mawiał, struganie kołków uspokaja, wpływa korzystnie na system nerwowy i trawienny. Po trzecie, tłumaczył, rżnięcie drewna pomaga mu podczas wymuszonego przysłuchiwania się dyskusjom o polityce i religii, albowiem zapach świeżego wióra łagodzi odruchy wymiotne. "
Avatar
gorthaur #41
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post #39
Tu nie chodzi tylko o hit, ogólnie regeneracja jest do przełamania, pancerza cięższego nie nałożysz bo to się nie opłaca - z reszta wiesz o tym. Zerknij na paladynów z porównywalnym poziomem - to nie jest taka mocna profesja jakby mogło sie wydawać. Dlatego też uważam że trzeba dodać nowy skil  nie musi być on mocy ale jest konieczny dla zachowania równowagi.

MODZ: Łączenie:

Ze skilem jak na razie jestem do przodu przed 2 o jakieś 10.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
This post was edited on 2013-01-29, 22:20 by Zorann.
Maniollo #42
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
No nie wiem... sa jakies przygody ktorej nie daje rady paladyn a inne profesje sobie jakos radza?
Avatar
gorthaur #43
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Tak jak ktoś kiedyś gdzieś napisał, że siłę postaci mierzy się na turnieju, tam jest chwała i splendor.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Mistral #44
Member since May 2010 · 996 posts · Location: Południe Europy
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post #41
Pomysł ze świętym uderzeniem jest ciekawy. Po prostu daje ci co - powiedzmy - 100 akcji postaci celny cios. Trzeba to tylko trochę dopracować:
- cios jest zawsze trafiony
- cios ma dodatkowe obrażenia (np. 1-3 przy 100 skilla)
Pytanie tylko czy i jakie dodatkowe efekty miałby dodawać, bo wszystkie te propozycje które dałeś to może być za dużo. Może te dwa powyższe podpunkty już starczą. Skill prosty i ciekawy jednocześnie.

Efekt:
Ile daje obrażeń? Zakładając, że walka trwa 1000 akcji postaci, dostajesz 10 celnych ciosów. To dużo czy mało?
[Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminiarch.jpg]
"So remember to keep your mind sharp and your teeth clean!"
Arlington Public Library terminal
Avatar
gorthaur #45
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Trzeba byłoby się nad tym zastanowić, próbuje tu powiedzieć że tej klasie jest potrzebne coś dodatkowego, nie coś mocnego ale coś jak wisienka na torcie.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  previous  1  2  3  4  5 ... 10  11  12  next 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 214.4 ms (149.9 ms) · 141 database queries in 61.7 ms
Current time: 2019-11-17, 01:15:06 (UTC +01:00)