Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Facelifting profesji - pełny zestaw skilli z propozycjami zmian (Important)
Page:  1  2  3 ... 10  11  12  next 
Maniollo #1
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Subject: Facelifting profesji - pełny zestaw skilli z propozycjami zmian
Tematu ten ma na celu zebranie wszystkich propozycji zmian skillu w jedno miejsce, tak aby łatwiej było ocenić, czy zmiany są sensowne.

Kreacjonista
Aktualnie
Medytacja       | Koncentracja         | Skupienie Mana           | Magowość
Propozycja
Medytacja       | Koncentracja         | Skupienie Mana           | Magowość, Nowy skill


Czarnoksiężnik
Aktualnie
Medytacja       | Koncentracja         | Kunszt Maga              | Skupienie Mana
Propozycja
Medytacja       | Koncentracja         | Kunszt Maga              | Skupienie Mana, Aura Ochrony

Link do propozycji Aury Ochrony: http://idarionis.com/forum/forum.php?req=thread&id=5690


Arcykapłan
Aktualnie
Medytacja       | Koncentracja         | Niezłomność, Modlitwa   | Regeneracja
Propozycja
Medytacja       | Koncentracja         | Niezłomność, Modlitwa   | Anatomia


Templariusz
Aktualnie
Medytacja       | Koncentracja         | Niezłomność, Drugi Atak   | Powalenie
Propozycja
Medytacja       | Koncentracja         | Niezłomność, Drugi Atak   | Powalenie, Święte Uderzenie

Link do propozycji Świętego Uderzenia: http://idarionis.com/forum/forum.php?req=thread&id=5689


Łucznik Wojenny
Aktualnie
Celne Strzelanie | Penetracja   | Kryt. Strzelanie, Odskoczenie | Dotkliwe Trafienie, Znajom. Zachowań
Propozycja
Celne Strzelanie | Penetracja   | Kryt. Strzelanie, Odskoczenie | Dotkliwe Trafienie, Poprawiona Znajomość Zachowań*



Łowca
Aktualnie
Celne Strzelanie | Penetracja   | Anatomia, Regeneracja      | Kryt. Strzelanie
Propozycja
Celne Strzelanie | Penetracja   | Pułapki, Znajom. Zachowań  | Przywołanie Zwierząt
Link do propozycji Przywołania Zwierząt: http://idarionis.com/forum/forum.…?req=thread&postid…


Skrytobójca
Aktualnie
Rozbrojenie, Pułapka | Regeneracja   | Zaskoczenie, Drugi Atak | Kryt. Strzelanie, Zatrucie

Rozbójnik
Aktualnie
Rozbrojenie, Pułapka | Regeneracja   | Powalenie, Drugi Atak   | Kryt. Strzelanie, Budowa Ciała

Czempion
Aktualnie
Blok Tarczą    | Drugi Atak        | Szarża, Znajom. Zachowań  | Anatomia

Krzyżowiec
Aktualnie
Blok Tarczą    | Drugi Atak        | Anatomia, Budowa Ciała    | Trzeci Atak

Mściciel
Aktualnie
Rozbrojenie    | Drugi Atak        | Powalenie, Blok Tarczą    | Trzeci Atak, Budowa Ciała

Gladiator
Aktualnie
Rozbrojenie    | Drugi Atak        | Trzeci Atak               | Blok Tarczą, Regeneracja
Propozycja
Rozbrojenie    | Drugi Atak        | Trzeci Atak               | Bezwzględność, Regeneracja
Link do propozycji Bezwzględności: http://idarionis.com/forum/forum.…?req=thread&postid…
This post was edited 13 times, last on 2016-01-05, 16:12 by Maniollo.
Avatar
Gerald #2
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
dwurecznosc-czy to nie jest oburecznosc czyli mozliwosc walki dwoma bronmi?
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Maniollo #3
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Tak, choc rozmawialem wczoraj z Zorannem i moga byc pewne trudnosci z implementacja tak jakby wszyscy tego chcieli. Mamy pewny pomysl jak ten skill moglby wygladac, ale jeszcze trzeba go dopracowac. Jego nazwa tez moze byc inna niz 'Dwurecznosci'.
Avatar
Marqs #4
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3959 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post #2
Gdyby gladiator mógł walczyć dwoma mieczykami (używając przy tym jeszcze SA i TA) to atakowałby jak karabin maszynowy ;)

Nie za bardzo podoba mi się pomysł pułapek u łowcy. Niby pasuje i w ogóle, ale jakoś tak już mi się pułapki kojarzą ze specyfiką brygów i dawanie ich komuś innemu... trochę wyjątkowość ścieżki zabija.

Anatomia u arcykapłana... hmmm... a to krwawienie to przerywa/utrudnia regeneracje i inne takie głupoty? Arcykapłani pewnie by się ucieszyli, gdyby mogli jakoś przerwać regenerację bossa. Zwłaszcza, że zatłuczenie takiego regenerującego się bydlaka z toną hp i ac przy pomocy kijka może być dość problematyczne.

I obciąć kijkomiotaczy! Albo dać reszcie szósty skill, o!
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Avatar
Teriasz #5
Member since May 2010 · 446 posts · Location: Piaseczno
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
A to tarczowanie dla linii wojowników to się w ogóle opłaca? Bo na tym 125 lvl ma się już bardzo dużą wprawę w parowaniu.
/me nie chce być poszukiwaczem przygód, chce być znajdywaczem...
Wolfstark #6
Member since Nov 2009 · 549 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
 SB na tym levelu postaci rozwija się dość szybko.Osobiście mam już 103 skilla.Pomaga znacząco na przeciwników z rozbrojeniem.Jak nie masz broni to twoja postać próbuje się zasłonić tarczą,a do tego mam dodatek 18% do AC tarczy i zmniejszony reduktor z tarczy o 75%. Jak wejdą nowe tarcze to SB daje Ci dodatkowy ring z pancerzem gratisowo ;)
Krasnoludzki Obrońca
Zhounk to mój Guru ;)
Troll Zhounk potężnym uderzeniem --===EKSTERMINUJE===-- przeciwnika na 325 punktów! Wolfstark otrzymuje 306 ran.
PRZYCIĄĆ UJEMNY MODYFIKATOR DO UMIEJEK Z PENETRACJI!!
Avatar
gorthaur #7
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Templariuszom przydałoby się coś dodatkowego, może coś z tą 2-ręcznością.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Avatar
Teriasz #8
Member since May 2010 · 446 posts · Location: Piaseczno
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Ale jak się walczy z przysłowiowym bosem, to tarcza na 0? Hmmm czy mimo tego dostaje się te bonusy redukcji i AC?
Mściciel wydaje się być bardzo potężny ze względu na to, że albo łupnie kogoś po łbie i wykluczy z walki albo rozbroi i wykluczy z walki. Ale rzeczywiście tarcza dla gladiatora kiedy będzie się mieć ze 300 parowania(strzelam) to chyba jest troche no fair. Jest nawet napisane, że Gladiator jest mistrzem wszelkiej broni, u nas tarcza to nie jest broń;)
/me nie chce być poszukiwaczem przygód, chce być znajdywaczem...
Wolfstark #9
Member since Nov 2009 · 549 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
 Bonusy się dostaje a w walce z przysłowiowym bossem jak ustawisz 10 czy 20% na używanie SB to Ci skill podskoczy,a różnica jest dość mała.No ale jesli boss jest upierdliwy to można sobie użycie tego skilla w walce darować i skupić się na parowaniu ;)
Krasnoludzki Obrońca
Zhounk to mój Guru ;)
Troll Zhounk potężnym uderzeniem --===EKSTERMINUJE===-- przeciwnika na 325 punktów! Wolfstark otrzymuje 306 ran.
PRZYCIĄĆ UJEMNY MODYFIKATOR DO UMIEJEK Z PENETRACJI!!
Avatar
cieniostwor #10
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Dla czarnoksiężników mam pomysł na skill który dałby im konkretny dopalacz jednocześnie w przygodach znacznie większy niż w PvP czyli akceptowalny. Skoro władają magią śmierci i są źli to powinni jeszcze wysysać swoich rywali. Mogli by dostać skill o roboczej nazwie "wampiryzm" który w zależności od poziomu wysysa z przeciwników pewien % staminy i zamienia go po jakimś tam kursie na manę własną. Dla przykładu poziom 40 umiejętności wysysa 10% staminy i zamienia go w manę powiedzmy 1 punkt za każde 3 punkty staminy. W PvP byłoby to do zbilansowania a w przygodach dopalacz potężny bo te nasze gady to staminy mają aż nadto.

No i teraz tylko pytanie ma wysysać raz na początku te ilość i od początku ma być mana dostępna - wtedy skill jak medytacja do rzucania na jakiś okres czasu.
Albo działa zawsze ale wtedy musiałby wysysać jakiś tam ułamek staminy i szansa na te akcje w walce miała by jaki % wejścia (już nie na początku tylko bardziej jak regeneracja czy coś w ten deseń). Tu decyzja już dla czarnoksiężników i V.
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
Marqs #11
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3959 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Nie żebym się czepiał, ale mi średnio się coś takiego podoba. Raz, że wampiry z tego co V mówił to jedne z potężniejszych przeciwników w grze i dawanie czegoś kojarzącego się z nimi trochę mi się gryzie. A dwa, może bardziej istotne to to, że tylko połowa magów w grze po 125lvlu jest "zła". Więc druga połowa mogłaby mieć opory przed używaniem skilla ciemnej strony mocy ;)
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Avatar
maRcus #12
Member since Feb 2007 · 1839 posts · Location: Łódź
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Quote by Marqs:
Nie żebym się czepiał, ale mi średnio się coś takiego podoba. Raz, że wampiry z tego co V mówił to jedne z potężniejszych przeciwników w grze i dawanie czegoś kojarzącego się z nimi trochę mi się gryzie. A dwa, może bardziej istotne to to, że tylko połowa magów w grze po 125lvlu jest "zła". Więc druga połowa mogłaby mieć opory przed używaniem skilla ciemnej strony mocy ;)

Nie żebyś się nie czepiał ;)

Uzasadnienie jak dla mnie dość słabe- fakt, że równie potężne istoty w stylu Smok, czy Czerw pustynny mają w arsenale powalenie nie przeszkodziło w ofiarowaniu go Obrońcom. Tak więc nawet jeśli przysłowiowy wampiryzm wchodziłby w grę nie widzę za bardzo przeszkód.
Oglądałem wczoraj kilka teaser'ów WoW'a oraz WH i kilka rozwiązań rzuciło mi się w oczy, np. aury- 2 magów, jeden ognia, drugi raczej coś związanego ze śmiercią. I jeden i drugi miał jakieś takie dziwne dymki wokół, które nie tylko wpływały na nich samych, ale również na otoczenie. Czemu nie skorzystać z podobnego rozwiązania? Zgadzam się z cieniostworem, że na ostatnim półmetku dawanie magom kolejnego skilla pod manę jest średnio trafionym pomysłem, a już na pewno dawanie czegoś do walki wręcz (no chyba że z przyrostami rzędu +65%).
Grogan Dwarf Mercenary 306 lvl
Mordred Lothor Human Invader 282 lvl
Milla Human Paladin 194 lvl
Isabell Human Priest 179 lvl
Belian Dwarf Guardian 148 lvl
Dinnaroth Elf Battlemage 137 lvl
Avatar
Marqs #13
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3959 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Tylko, że powalenie to skill czysto fizyczny. Na upartego to i dostatecznie napakowany mag może kogoś powalić i nikt się nie zdziwi. Ale już wysysanie z przeciwnika jego kondycji a potem przerabianie na własną energię...

W WoWie to z tego co pamiętam magowie nie mieli aur tylko raczej coś w rodzaju tarcz, które absorbowały obrażenia w zamian za mane, zamrażały/podpalały kogoś kto walnął maga i takie tam. W sumie w przygodach mogło by się coś z tego im przydać.
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Avatar
cieniostwor #14
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Typowy wampir jako taki wysysa krew i staje się silniejszy. Więc tu skojarzenie i nazwa jest tylko luźna. Umiejętność miałaby wysysać staminę więc raczej energię i zamieniać w manę czyli też energie... Taki energetyczny wampir nie mylić z tymi co gryzą.
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Maniollo #15
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Dodalem linka do propozycji skilla 'Przywolanie Zwierzat'.
Powrocilem tez do propozycji Drugiego Ataku dla Lucznikow Wojennych oraz wpisalem ogolnie 'Nowy skill' Gladiatorom. Probowalem cos wymyslic, ale na razie nie wychodzi nic ciekawego.
@Marqs, z tego co wiem to krwawienie nie przerywa niczego.
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  1  2  3 ... 10  11  12  next 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 250.8 ms (185.7 ms) · 141 database queries in 66.8 ms
Current time: 2019-11-17, 01:13:48 (UTC +01:00)