Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Niezlomnosc
Page:  previous  1  2  3 ... 18  19  20  21  next 
Avatar
Zooltan #286
Member since Jul 2010 · 222 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 93299
Poprawa niezłomność to nie tylko wzmocnienie paladynów, ale przede wszystkim kapłanów, a chyba wszyscy się tu zgodzą ze ci są obecnie bardzo słabi.

Pomysł żeby niezłomność obniżała rany zadawane przez penetrację czy krwawienie jest wg. mnie dobry, bo:
1. Umożliwia łatwiejsze skillowanie tej umiejętności.
2. Po odpowiednim zbalansowaniu nie będzie to miało kolosalnego wpływu na walkę, jednak efekt będzie zauważalny.
3. Niezłomność zyska szersze zastosowanie w walce.

Propozycji dot. ulepszenia niezłomności było kilka, proponuję ostrożnie wprowadzić JEDNĄ, i zobaczyć czy to wystarczy. Osobiście wprowadziłbym obronę przed wszystkimi ujemnymi wpływami, nie tylko tymi zależącymi od siły woli, jednak obniżanie obrażeń wydaje mi się opcją bardziej zrównoważoną, i dlatego to właśnie ją proponuję.

Niezależnie czy niezłomność zostanie ulepszona czy nie, przydałyby się kapłanom lepsze czary.


Marqs, jesteś chyba tutaj jedyną osobą z wysokolevelowym kapłanem. Reszta się pochowała... Powtarzam, ogarnijcie jakie skille chcecie na ostatni awans, bo dostaniecie tylko tą nieszczęsną regenerację ;)
Moja ekipa Wędrowców na chwilę obecną składa się z:
Grothgar [13537]
Antanir [13618]
Atarla [14225]
Avatar
Gerald #287
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Ja bym proponował wprowadzić Kapłanom pierwotny skil klerykalność do obniżania czarów kleru plus dodać efekt wplywający na drużynę zależny od poziomu umiejki typu na X levelu czar regeneracji użyty jest na 2-5 celach itp.
Tylko możliwość leczenia grupy powinna być dostępna już od 50lev.

Marqs- Zrobiłeś z Kapłana maga z kijem, ja trenował miecz a mogłeś wybrać jeszcze młotki. Może to był błąd,napisz do mnie priva,napisz jej staty może coś się jeszcze z nią da zrobić bo moim zdaniem kij dla Kapłana to strzał w kolano.
Albo nękać V by wzmocnił kije.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
Aayren ili Essen #288
Member since Jul 2007 · 1575 posts · Location: Kraina Niebieskich Migdałów / Lublin
Group memberships: Animatorzy, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
 Oczywiście że wybór kija to strzał w kolano. Tylko, że tak być nie powinno! Ale na pewno zmiany we wspólnym skillu paladynów i kapłanów do polepszenia stanu rzeczy się nie przyczyni!

 Ulepszenie kapłanów to osobna kwestia, która powinna być omawiana w oddzielnym temacie i jak najbardziej odrębna od jakichkolwiek wpływów na paladynów.

 Ale w TYM temacie mówimy o zmianie zdolności niezłomność. ZMIANIE! Na taki skill który będę mógł używać w więcej niż 3 walkach na krzyż z wybranymi mobkami. Nie powiem, zwiększenie siły woli o te 15% (w moim przypadku) to przydatny bonus, ale mogę oddać połowę tego bonusu, i 3/4 dodatku do obrony przed magią śmierci, niech tylko mi doda kilka pkt przy np odporności na krwawienie, na choroby i podobne efekty. +1 do wytrzymalości czy co tam się mierzy w takim przypadku na 10 lvl skilla i już ja będe zadowolony, skill będzie mógł realnie na coś wpłynąć, ale na pewno nie zmieni walki jeśli ta nie będzie przegrana o włos.
[Image: http://stat.rumandmonkey.com/tests/1/6/5261/20802.jpg]
Maniollo #289
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 93298
Quote by Gerald:
Maniek sam przed soba powiedz co skill taki jak chocby penetracja a co niezlomnosc wprowadza do gry i jak dziala zanim cos napiszez nie na temat.
Penetracja nie ma tutaj nic do rzeczy, to nie jest skill ze 125. poziomu wiec skoncentruj się na temacie.
Avatar
Storm #290
Member since Jan 2007 · 1119 posts · Location: Gory Marcowe
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 93298
Widzę, że Paladyn Gerald nie docenia potęgi mocy i popada w zwątpienie. Twierdzi, że Niezłomniść to gówno skill.
 Proponuję więc prosty test. Polegać on będzie na tym, że stworzy się kopię Geralda z jego skillami i eq z czasu ubicia smoka. Oczywiście za wyjątkiem Niezłomności i napuści na mobka. Jeśli bez tej umiejętności da radę, znaczy, że ma rację. I trzeba będzie coś z tym skillem zrobić. Jeśli zaś klon nie poradzi sobie ze smokiem to znaczyć będzie, że Gerald nie ma racji, a skill działa i jest bardzo pomocny. Kto z animatorów podejmie się tego zadania?
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
[Image: http://idarionis.republika.pl/wanderer/banminiwar.jpg]

http://www.youtube.com/watch?v=a9WvP1KfnqU
Avatar
Zooltan #291
Member since Jul 2010 · 222 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Chciałem zauważyć, że przy takim randomie jaki jest w Wandererze, to trzeba by wykonać przynajmniej 100 testów, i wtedy, uwzględniając przyjęty poziom istotności, będzie można powiedzieć czy wyniki są istotne statystycznie. Z czymże nigdy nie będzie można tego z cało pewnością stwierdzić. Albo to, albo już nic nie pamiętam ze statystyki ;)

Poza tym smok to tylko jeden przeciwnik. Wykorzystując powyższą metodę, Maniollo mógłby zażądać starcia z dużą ilością nieco słabszych stworków, z penetracją oraz bez, i udowodnić ze penetracja to ,,gówno skill". Nawet jeżeli test dowiedzie, ze niezłomność faktycznie pomogła w walce ze smokiem... to dowiedzie to dokładnie tego, że skill jest przydatny w walce ze smokiem. Nie zmienia to faktu, ze skill ten jest kompletnie nieprzydatny w PvP oraz w walce z 99% przeciwników, nie ma też zastosowania w walkach grupowych. W związku z czym niemal nie da się go skillować.
Moja ekipa Wędrowców na chwilę obecną składa się z:
Grothgar [13537]
Antanir [13618]
Atarla [14225]
Avatar
cieniostwor #292
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
No dokładnie - słabość skilu może jest i mitem ale bezużyteczność to fakt.
Na tej zasadzie może przytniemy każdy skill tak żeby działał tylko na określoną grupę mobków. Np. przytnijmy penetracje tak żeby działała tylko na te stwory co są nieodporne na magie ziemi. Nic ona na sile nie straci tylko że...
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
Gerald #293
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
    Umiejętność Niezłomność (63)
    To umiejętność zwiększająca siłę woli postaci,zawzięcie oraz jej ochronę przed magią śmierci - Pasywna
    Szansa na to że umiejętność zostanie wykorzystana to 84.106%.
    Podczas walki postać ma zwiększona ochronę przed obrażeniami pochodzącymi od magii śmierci, jest to dodatek pancerza w tej wielkości: 101.
    1.Dodatkowo postać dzięki zawzięciu posiada zahartowane ciało oraz umysł by opierać się negatywnym efektom jak np.anatomia,zatrucia,penetracja itp., skracając ich czas działania,siłę oraz moc efektu o X%(20%).
   2.Niezłomność człowieka, gorliwy chart walki i nieustępliwości daje postaci Y%(10%) na brak efektu na niektóre zdolności swoich przeciwników jak np. Trzeci atak,pułapka,powalenie,szarża itp.
    Ponadto umiejętność zwiększa szanse obrony przed złymi wpływami, dodając swój wpływ do siły woli postaci: 39.

Czyli zamiast otrzymywać 20dmg np. z penetracji będzie 16 zamiast trwać 10akcji było by 8itp.
w sumie zamiast zadać 200dmg zada 128.

Przy wyprowadzonych 20 TA które blokują nas na 100 akcji i kasują nasze efekty klerykalne 20 razy, przeciwnik przykładowo zrobiłby to 18 razy blokując nas już tylko na 90 akcji w używaniu czarów kler.

Jak do tej pory nikt nie napisał,żadnego argumentu przeciw. 5 letnie zabobony to nie argument w poważnej dyskusji.
Za to pojawiły się pozytywne wypowiedzi.A przecież nikt nikomu niczego mu nie osłabia w grze pvp czy pve.
raptem 2 klasy były by w małym stopniu odporniejsze na niektóre formy ataków i wydłużyło by to ich agonię.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Maniollo #294
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Tutaj jest realna wersja:

To umiejętność zwiększająca siłę woli postaci, hart ciała i ochronę przed magią śmierci  - Pasywna
Szansa na to że umiejętność zostanie wykorzystana to 84.106% i podczas walki postać ma zwiększona ochronę przed obrażeniami pochodzącymi od magii śmierci, jest to dodatek pancerza w tej wielkości: 51 oraz postać ma większa szanse obrony przed złymi wpływami, dodając swój wpływ do siły woli postaci o: 25.
Dodatkowo umiejętność ta umożliwia zmniejszenie dodatkowych obrażeń zadanych przez efekty krwawienia, zatrucia i penetracji. Zmniejszenie obrażeń o 1-2 [0.89-2.42] działa przez cały czas trwania negatywnego efektu lub do jego następnego wystąpienia. Szansa na to że obrażenia zostaną zredukowane to 40.272%.
Sloth #295
User title: Dziadek
Member since Jan 2007 · 486 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Cześć  :-D

Dużo piszecie o balansie. Przeczesując forum po długiej nieobecności natykałem się na sformułowania typu:
- balansu nigdy nie było
- balans jaki jest, każdy widzi
- kiedy w końcu będzie balans?

Teraz jeszcze ten temat...

Co to za pieprzenie?

Grałem w okresie największej aktywności graczy w WND i owszem - na niskich lvlach królują magowie, potem monki, potem... No właśnie - potem sporo osób odchodzi z gry i jesteśmy świadkami przekomarzania się kilku osób.

Z tego co pamiętam nikt nie chciał przycinać magów (ach te zacięte pojedynki, pozdro gorthaur  :-) ), monków nikt nie przycinał, bo przy tak dużej liczbie graczy okazywało się że na każdego jest sposób.

Poczytałem, że z powodu jednego łucznika który w czasach swojej największej świetności zajął chyba drugie miejsce na turnieju trzeba było przyciąć skill penetracja.

Lektura poczynań samozwańczego mistrza Wanderera - Wolfstarka i wturującego mu multikonta - klona Geralda to dopiero jest parodia. "Ja - postać o największej mocy!" "Ja, najpotężniejszy w całej krainie"... Wiem że tu każdy jest do porzygania kulturalny, ale...  :-D

Wracając do balansu, idąc chronologicznie z lvlami postaci: mag, monk, łucznik, dwarf max AC, teraz chyba Invader - na każdym etapie ktoś inny. Gra jest w ciągłym rozwoju, sprzęt od którego też bardzo dużo zależy, nie nadąża za naszymi postaciami w równym stopniu.

Moim zdaniem, jak na tak duży stopień złożoności Wanderera jest on bardzo dobrze zbalansowany. Wstydziłbym się błagać na kolanach w setkach postów o wzmocnienie mojej postaci dlatego, że dostaje w dupę.
[Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/wandererplayer1.jpg]
Maniollo #296
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Aby wzmocnić Kapłanów proponuję aby po wykonaniu przygody i wybraniu ścieżki dostali oni następny poziom czaru z dziedziny regeneracja, czyli Regeneracja Bóstw. Tym sposobem nie wzmacniamy Paladynów, którzy dostają świetny skill Drugi Atak. Jeśli będzie następny awans, to wtedy ten wyżej wymieniony czar pewnie będzie gdzieś u nich w sklepie, więc tu sie wyrówna, ale otwarta jest ciągle sprawa skillów dla Arcykapłana, więc tu będzie można balansować.
Avatar
Gerald #297
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Prosilem by pisac na temat,doradzalbym wam w takim razie zalozyc oddzielny temat i tam pisac i spamowac.

Sloth doradzalbym sie wtrzymywac z pomowieniami o multi kontach u innych graczy i obrazaniem kogokolwiek.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
gorthaur #298
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Lub zostawić niezłomność taką jaka jest a wprowadzić czar klerykalny niwelujący złe wpływy, szybko prosto i łatwe do wprowadzenia  :D Ach te dawne pojedynki, emocje do ostatniej walki. Pozdro Sloth :)
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
Sloth #299
User title: Dziadek
Member since Jan 2007 · 486 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post #297
Quote by Gerald:
Sloth doradzalbym sie wtrzymywac z pomowieniami o multi kontach u innych graczy i obrazaniem kogokolwiek.

To z tym multikontem to oczywiście żart i nie chciałem nikogo obrazić. Jeżeli obraziłem to przepraszam. Wiem, że jesteście braćmi, spoko luz.

Po prostu w swoich postach odnosicie się często do siebie i wiadomo, że się wspieracie  ;-)
[Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/wandererplayer1.jpg]
Avatar
Gerald #300
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Dla Wolfa ta cala sytuacja i tak jest smieszna dla tego nawet nie ma zamiaru nic pisac.
Jeszcze przed wprowadzeniem Kiatle nie bylem dla niego rywalem a po Kiatle w treningowce mnie zalatwial.
Co do niezlomnosci to smuci mnie jedynie fakt,ze na jej temat wypowiada sie wiecej osob z poza kleru niz wlasnie glownych zainteresowanych. Paladynow jest cos kolo 13-14 pewnie podobnie z Kaplanami nie liczac juz Klerykow i nic nie pisza,raptem 3-4 osoby. Nawet V tu nie zaglada.

Przerpowadzilem z Wolfem mnostwo symulacji czy sparingow,jeszcze jak mnielismy te same levele czy na obecnych.
Jak kolwiek by nie kombinowac to wedlug mnie sytuacja dla kleru jest poprostu bardzo biedna a i magowie nie maja lekko ale to juz inna historia. Bez radykalnych zmian i obiektywnego podejscia podejscia moze byc tylko gorzej. Skill skillem ale zacofane czary zprzed
100 leveli odbijaja sie juz mocno za mocno.

Szkoda,ze V nie nawet zamiaru nic z tym robic ;(

Jesli ludzie sami nie zaczna pisac to porzuce ten projekt bo bede juz nim zbyt mocno zmeczony.


Pzdr.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  previous  1  2  3 ... 18  19  20  21  next 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 797.7 ms (188.8 ms) · 145 database queries in 28.1 ms
Current time: 2020-08-14, 18:13:18 (UTC +01:00)