Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Niezlomnosc
Page:  previous  1  2  3 ... 17  18  19  20  21  next 
Avatar
Storm #271
Member since Jan 2007 · 1119 posts · Location: Gory Marcowe
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 93257
Chciałem pogratulować paladynom pokonania niebieskiego smoka. Nie lada to wyczyn zważając na to jak lekko wam poszło. Niezłomność, widzę, sprawuje się bardzo dobrze. Próbujecie tylko dodać jej efektów do pvp, a to błąd. Nie może być uniwersalnej profesji w tej grze, bo nie będzie balansu.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
[Image: http://idarionis.republika.pl/wanderer/banminiwar.jpg]

http://www.youtube.com/watch?v=a9WvP1KfnqU
Avatar
Gerald #272
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Do pokonania smoka nie przyczynila sie niezlomnosc,tylko unik i levele i slabe umiejetnosci smoka w czarowaniu oraz w hicie :).
Ps. Stormie napisz  swoje sugestie jeszcze  z checia dowiem sie co inni mysla.
Pozatym w grze nie ma balansu po 125 lev ,nie oszukujmy sie.
Wolf tez pokonal smoka.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
Storm #273
Member since Jan 2007 · 1119 posts · Location: Gory Marcowe
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Nadal nie myślisz obiektywnie Geraldzie. Pisałem wcześniej na temat Niezłomności. Oczywiście w błędzie jesteś twierdząc, ze ten skill nie miał wpływu na sukces paladynów w starciu ze smokiem. To nadal potężny przeciwnik dla większości postaci i jego umiejętności nie są wcale słabe... Tak jak Maniollo zdebufowal go i dzięki tym skillom odniósł zwycięstwo, tak samo Niezłomność nie pozwoliła na zdebufowanie waszych uników, hita i magii. Jeśli nawet wystąpiły efekty to z pewnością były one na tyle słabe, ze nie osłabiły wystarczająco waszych postaci.
 Krasnoludy maja bonus do wytrzymałości co ma również silny wpływ na żywotność i sile woli. Na pewno tez Wolfstark nie zaniedbał mądrości.
 Balansu nie było długi czas do 125 lvlu kiedy to mnisi rządzili niepodzielnie na turniejach i w przygodach. Zapomniałeś już? Teraz przynajmniej jest to bliższe stabilizacji niż kiedyś. Kazda profesja ma swoje mocne i słabe strony. Nie może być uniwersalnego żołnierza. Wiadomo dlaczego.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
[Image: http://idarionis.republika.pl/wanderer/banminiwar.jpg]

http://www.youtube.com/watch?v=a9WvP1KfnqU
Avatar
Gerald #274
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Że co?Ten smok straszy?Oszalałeś?! To niewinna bestyjka która obniżyć staty może co najwyżej elfom,ale nie pogromcom Gardi.Wolf nie musiał inwestować w mądrość i nie musiał rzucać czarów na wolę posiada jej dość.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
This post was edited on 2015-08-05, 20:18 by Gerald.
Avatar
Marqs #275
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Ja tam nie wiem ile Wolfstark ma siły woli z Gardii, że go smok nie straszy. Mój kawaler nawet po dodaniu części PP do mądrości, szałowym +5 siły woli za Gardię i +51 z defów musiał walczyć z efektem strachu.
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Avatar
Gerald #276
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Szalone 191...ale to Wolfstark.Narąbał się czy jak...
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
Marqs #277
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
191 siły woli bez inwestycji w WIS i bez defów? Tyle to moja kapłanka nawet po rzuceniu nietykalnej woli nie ma :D Do bugów dziada! Zaraz się okaże, że statystyki pobugowane i mu siła postaci o kilka tysięcy spadnie  :-p
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Avatar
Gerald #278
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
U Wolfa wszystko jest nad wyraz przerośnięte...trzeba przejrzeć jego skille,te 400 w toporze do końca roku...skąd on bierze takie pomysły...:P
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
Gerald #279
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Prosba jest do piszacych tu by wypowiadali sie na temat podajac argumenty odpowiadajace obecnym realiom a nie animoziom z przed 5laty by burdelu tutaj nie robic.
Na chwile obecna moja wersja niezlomnosci  jest jest bez zarzutow z powodu braku argumentow.

Bylo by dobrze jakby Vandahal sie jeszcze wypowiedzial w temacie.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Maniollo #280
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Twoja propozycja jest nierealna, bo Niezłomność stałaby się zbyt mocnym skillem w zestawie z Drugim atakiem, który sam w sobie jest jednym z najmocniejszych skilli dodatkowych.
Avatar
Gerald #281
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
SA podstawowy skill dla postacji z klasy woje dostepny od 50 lev. U Paladynow dostepny dopiero na 125 lev.
SA jest podstawowym skillem do ataku dzialajacy na zasadzie szansy na wyprowadzenie dodatkowego ataku ze zredukowana szansa na trafienie w rekach wprawionego w bojach woja smiertelny skill ale w rekach Paladyna dobry skill z warzywszy na fakt,ze przez polowe czasu gry nie posiadal profitof do rozwijania sie pod wzgledem woja a kaplana. Przez co jest mocno zacofany wzgledem woja w rozumieniu poziomow umiejetnosci jak miecz,uniki,parowanie czy chocby sa. Nie oosiada,zadnych innych skili offensywnych czy tez defensywnych. Niezlomnosc nieoferuje graczowi nic co moglo by byc przydatne na obecnym etapie gry.
Nie mamy rozbrojenia,TA,szarzy,anatomi itp. Efektow zwiekszajacych nasza efektywnosc nawet nie dostalismy nowych zaklec po awansie. Nie mamy tez na czym bazowac.

Prosze pisac argumenty
Pzdr.

Ps, nowa niezlomnosc nie ma wplywu na rozbrojenie zatem nie jest tak uniwersalna I wszechstronna.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
This post was edited on 2015-08-06, 05:35 by Gerald.
Avatar
Marqs #282
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
To, że paladyni mają SA dopiero od 125 levelu to wcale nie jest tak duży problem jak się wydaje. Im dłużej będziemy na obecnych awansach tym bardziej paladyni będą się zbliżać do reszty. Kawaler ma ledwo 3% przyrostu SA więcej, miecza 5% a płaci za to różnicą 35% do dodge co jest całkiem znaczną wartością.

Nie zapominajmy też o boskiej ochronie w zwarciu. Nie dość, że paladyn ma uników jak elf jakiś to jeszcze z automatu blokuje 1/3 obrażeń. Takiemu to blokowanie tarczą nawet nie jest potrzebne ;)

No i w swoich tyradach wciąż zapominasz Geraldzie o jednej istotnej kwestii. Paladyni wciąż mają największe możliwości taktyczne ze wszystkich klas w grze, a to samo w sobie jest wielkim plusem niedostępnym dla innych.

Ja ze swojej strony uwierzę w to, że paladyni potrzebują dodatkowych bonusów dopiero wtedy, gdy jakiś kapłan takiego ubije ;)
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Maniollo #283
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Gerald,
Argument, że Paladyni dostają SA dopiero teraz jest bardzo słaby, ponieważ wcześniej dostali inne, bardzo ważne skille jak Medytacją i Koncentracja. Można więc założyć, że przed awansem na Paladyna postacie były odpowiednio zbalansowane. Tak więc liczy się tylko zestaw skilli na poziomie 125. SA jest skillem bardzo mocnym, którego dodatkowo banalnie łatwo się rozwija. Ja nie widzę możliwości żeby Paladyni dostali jeszcze dodatkowo drugi mocny skill, biorąc pod uwagę, że zestawy skilli jakie postacie dostaja po awansie na 125 poziomie są przeważnie słabe.
Avatar
Gerald #284
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Medytacja,koncetracja to wspolne skile klerykow i magow. Podstawowe skile ktore nie niszcza systemu.
Dodatkowo Paladyn ma jeszcze gorsze mozliwosci ich rozwoju.
Mozliwosci taktyczne,ze niby mowa o magi offensywnej hmm zapytaj sie magow i kaplanow jak to sie konczy a czekaj jakich kaplanow.
Prawdziwych kaplanow juz nie ma bo zrezygnowali z gry ktora nic im nie oferowala.
Wysokie uniki hmm a jak niby mamy uzywac czarow klerykalnych, jesli nie unikamy obrazen nie mozna uzywac czarow klerykalnych tak dziala skrypt.
Moja propozycja zmiany skilla owszem daje mu uniwersalne mozliwosci ale nie niszczace systemu.
Maniek sam przed soba powiedz co skill taki jak chocby penetracja a co niezlomnosc wprowadza do gry i jak dziala zanim cos napiszez nie na temat.


Ps.Marqs to wez sie doroboty ze swoja kaplanka albo uzyj tych mozliwosci taktycznych.
Mozesz zawsze wziasc kredyt u krasnolodow i zmienic swoja strategie ;)
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Avatar
Marqs #285
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Czary ofensywne to tylko jedna z możliwości jakie mają u siebie paladyni. Mogą zawsze bawić się z defami i klerykami ustawiając na walkę to, co przyda się najlepiej. Mogą zmieniać moment, gdy aktywuje się ich leczenie. Mogą wybrać czy wolą regenerację przez całą walkę czy też potrzebują dodatkowo leczenia. A i leczenie mogą wybrać opłacalne ze względu na manę jak i potężniejszą opcję, kiedy trzeba przeżyć salwę przeciwnika i szybko dojść po niej do siebie. Jeśli walka tego od nich wymaga mogą rzucić kleryka zmniejszającego o 1/3 dmg z czarów, broni dystansowej albo broni do walki w zwarciu. Na upartego mogą się też zapuszkować prawie jak rycerz, a w innych przypadkach śmigają sobie z dwuręczniakiem.

Problem kapłanów to najzwyklejszy w świecie brak możliwości zabicia przeciwnika. Czarami nikogo się nie upiecze bo offy dla mnichów są takie sobie, a w zwarciu jest dramat, bo nie dość, że kijkiem się wymachuje to jeszcze nie ma się SA. Z resztą za kilka lat jak dożyjemy i TA osiągnie odpowiedni poziom to pewnie wszyscy zwarciowcy bez tego skilla zobaczą to, czego teraz doświadczyli kapłani w zestawieniu z paladynami. Może nie będzie to tak jaskrawe, ale...
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  previous  1  2  3 ... 17  18  19  20  21  next 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 218.3 ms (163.5 ms) · 141 database queries in 28.1 ms
Current time: 2020-08-14, 18:11:27 (UTC +01:00)