Subject: III Drużynowy turniej Wanderera
III Drużynowy turniej Wanderera!
Gildia kupców z Kiathle ma zaszczyt zaprosić wędrowców na III Drużynowy Turniej Wanderera! Wszystkich chętnych co w szranki chcą stanąć i swych sił spróbować w drużynowych potyczkach uprasza się o zapoznanie z poniższymi informacjami.
1. Informacje wstępne, czyli jak się za to zabrać i co to są „drużyny”.
Jak stworzyć drużynę? Oto jest pytanie. Sprawa to prosta i każdy może to zrobić.
Po zalogowaniu na postać: ARENA-->STYL WALKI--> DRUZYNA
Pomocne informacje można zaś uzyskać tutaj: http://www.idarionis.com/wanderer/idarionis.…?locat=takt… (od pkt 6)
Warto przyglądnąć się dostępnym taktykom i sposobom wyboru przeciwnika do ataku, tak aby optymalnie wykorzystać mocne swoje strony oraz słabsze strony drużyn przeciwnika.
2. Miejsce turnieju.
Na czas turnieju do dyspozycji drużyn będzie oddany plac w pobliżu miejscowości Wrzeciony. Wszystkie drużyny na czas turnieju tam powinny się udać.
3. Termin turnieju i zakres czasowy.
Zapisy - od 23-05-2012 do 29-05-2012
Czas trwania -3 dni
Dzień pierwszy - 30-05-2012
Dzień drugi - 31-05-2012
Dzień trzeci - 01-06-2012
4. Kategorie
Planowane są następujące kategorie, w zależności jednak od ilości zgłoszeń i sił drużyn możliwe są późniejsze zmiany kategorii
I – Dla doświadczonych wędrowców co to nie jedną bestie ubili i walka dla nich to nie pierwszyzna. (lev do 125)
II – Dla weteranów, wędrowców mocno zaprawionych w bojach i szukających odpowiednio trudnych wyzwań (lev powyżej 125)
5. Liczebność drużyn i przydzielenie kategorii.
Drużyna może liczyć dowolną liczbę członków. Najwyższy lev postaci wyznaczy miejsce drużyny w turniejowych kategoriach. (np. drużyna składająca sie z lev 115, 120, 129 zostanie zapisana do kategorii II - Weterani)
6. Zasady przyznawania punktów.
Walki odbędą się w myśl zasady „każdy z każdym” (w obrębie swojej kategorii)
Każdą z drużyn w swojej kategorii atakujemy 2 razy każdego dnia.
Zwycięstwo – 2pkt (dwie wygrane walka)
Remis – 1pkt (jedna wygrana, jedna przegrana)
Przegrana – 0pkt
7. Wymagania.
Zgłoszenie drużyny powinno wyglądać w następujący sposób:
[Nazwa drużyny] – [Postać i jej lev] + [Postać i jej lev] itd.
Zabronione są późniejsze zmiany składu drużyny.
Turniej jest nieformalny, stworzony dla przyjemności grających. Wyniki walk nie będą sprawdzane, organizatorzy liczą na uczciwość. Każda z drużyn każdego dni turnieju w osobnym poście przedstawi wyniki wszystkich przeprowadzonych walk i na tej podstawie zostaną przyznane punkty drużynie, a po trzech dniach wyłonione zostaną zwycięskie drużyny. By ustrzec się nieporozumień zaleca się aby „Lider” drużyny przeprowadzał wszystkie ataki.
Proszę też pamiętać, że energia postaci naliczana jest w momencie logowania się na konto, tak więc wyklikanie całej energii i wylogowanie się spowoduje, że postać aż do następnego zalogowania się będzie miała cały czas zero energii i nie będzie brała udziału w walkach.
8. Nagrody.
Każda z postaci w najlepszych 4 drużyn w obydwu grupach w ramach nagrody będzie miała możliwość dodania, wybranego z listy poniżej, jednego wpływu do posiadanego pierścienia. Udoskonalać można tylko pierścienie zwyczajne, czyli te które można kupić w sklepach, pierścienie specjalne, zdobyte np. podczas jakiegoś awansu, nie można już umagiczniać. Oto lista sześciu efektów dla zwycięzców grup:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 25
- AC summarum 12
- Siła Woli 22
- Punkty Życia 40
- Trafienie w zwarciu 10
- Obrona w zwarciu 6
Drugie miejsca będą miały taki wybór:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 22
- AC summarum 11
- Siła Woli 20
- Punkty Życia 35
- Trafienie w zwarciu 9
- Obrona w zwarciu 5
Trzecie miejsce:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 19
- AC summarum 10
- Siła Woli 18
- Punkty Życia 30
- Trafienie w zwarciu 8
- Obrona w zwarciu 4
Czwarte miejsce:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 16
- AC summarum 9
- Siła Woli 15
- Punkty Życia 25
- Trafienie w zwarciu 7
- Obrona w zwarciu 3
Nie można też dublować efektów, czyli nie można dodać ‘Trafienie w zwarciu 10’ do istniejącego pierścionka ‘Trafienie w zwarciu 9’ i stworzyć pierścionek ‘Trafienie w zwarciu 19’. Ale można nadpisać: czyli można dodać ‘Trafienie w zwarciu 10’ do istniejącego pierścionka ‘Trafienie w zwarciu 9’ i stworzyć pierścionek ‘Trafienie w zwarciu 10’.
**************************
Spis drużyn
Doświadczeni:
1. Lwy stolicy - Aayren (96 lvl) + Tarakh (91 lvl) + Audun (86 lvl) [śr. 91]
2. Szybka zbieranina - Kalgherion (101 lvl) + Lady Hathor (84 lvl) + Izyda (97 lvl) [śr. 94]
3. Murasaki - Xarvick Alvein (110 lvl) + Amsun Thales (100 lvl) + Xizor (113 lvl) [śr. 108]
4. Troskliwe misie - Merowen Argray (85 lvl) + Buliwyf (108 lvl) + Salazar (106 lvl) [śr. 100]
5. Postrach pisarzy - Xiang Shu (98 lvl) + Lilolisa (113 lvl) + Corgan (85 lvl) [śr. 99]
Weterani:
1. Walsowie - ElAdamo Wals (142 lvl) + Selten Wals (143 lvl) + Gaethaa (175 lvl) [śr. 153]
2. NSDAP - Malakian (144 lvl) + Storm (144 lvl) + Hamza (144 lvl) [śr. 144]
3. Bekusy - Krisuniso (127 lvl) + Chrisu (130 lvl) + Berbekus (125 lvl) [śr. 127]
4. Twarde Ciamciaramcie - Garet (141 lvl) + Lancelot (125 lvl) + Gotvald (140 lvl) [śr. 135]
5. Wredne typki - Ricewind (145 lvl) + Kane (148 lvl) + Kornelius (133 lvl) [śr. 142]
6. Bractwo Opata Pijusa - Gerald (152 lvl) + Wolfstark (150 lvl) + Caramon (144 lvl) [śr. 149]
7. Cicha Woda - Dark Kane (172 lvl) + Maniollo (143 lvl) + Dark Sauron (152 lvl) [śr. 156]
8. Ciapciaki - Ugliooka (143 lvl) + Beliar (139 lvl) + Gothmog (138 lvl) [śr. 140]
9. Klan ONI - Grogan (159 lvl) + Elavern Velim (165 lvl) + Liriel Baenre (183 lvl) [śr. 169]
Gildia kupców z Kiathle ma zaszczyt zaprosić wędrowców na III Drużynowy Turniej Wanderera! Wszystkich chętnych co w szranki chcą stanąć i swych sił spróbować w drużynowych potyczkach uprasza się o zapoznanie z poniższymi informacjami.
1. Informacje wstępne, czyli jak się za to zabrać i co to są „drużyny”.
Jak stworzyć drużynę? Oto jest pytanie. Sprawa to prosta i każdy może to zrobić.
Po zalogowaniu na postać: ARENA-->STYL WALKI--> DRUZYNA
Pomocne informacje można zaś uzyskać tutaj: http://www.idarionis.com/wanderer/idarionis.…?locat=takt… (od pkt 6)
Warto przyglądnąć się dostępnym taktykom i sposobom wyboru przeciwnika do ataku, tak aby optymalnie wykorzystać mocne swoje strony oraz słabsze strony drużyn przeciwnika.
2. Miejsce turnieju.
Na czas turnieju do dyspozycji drużyn będzie oddany plac w pobliżu miejscowości Wrzeciony. Wszystkie drużyny na czas turnieju tam powinny się udać.
3. Termin turnieju i zakres czasowy.
Zapisy - od 23-05-2012 do 29-05-2012
Czas trwania -3 dni
Dzień pierwszy - 30-05-2012
Dzień drugi - 31-05-2012
Dzień trzeci - 01-06-2012
4. Kategorie
Planowane są następujące kategorie, w zależności jednak od ilości zgłoszeń i sił drużyn możliwe są późniejsze zmiany kategorii
I – Dla doświadczonych wędrowców co to nie jedną bestie ubili i walka dla nich to nie pierwszyzna. (lev do 125)
II – Dla weteranów, wędrowców mocno zaprawionych w bojach i szukających odpowiednio trudnych wyzwań (lev powyżej 125)
5. Liczebność drużyn i przydzielenie kategorii.
Drużyna może liczyć dowolną liczbę członków. Najwyższy lev postaci wyznaczy miejsce drużyny w turniejowych kategoriach. (np. drużyna składająca sie z lev 115, 120, 129 zostanie zapisana do kategorii II - Weterani)
6. Zasady przyznawania punktów.
Walki odbędą się w myśl zasady „każdy z każdym” (w obrębie swojej kategorii)
Każdą z drużyn w swojej kategorii atakujemy 2 razy każdego dnia.
Zwycięstwo – 2pkt (dwie wygrane walka)
Remis – 1pkt (jedna wygrana, jedna przegrana)
Przegrana – 0pkt
7. Wymagania.
Zgłoszenie drużyny powinno wyglądać w następujący sposób:
[Nazwa drużyny] – [Postać i jej lev] + [Postać i jej lev] itd.
Zabronione są późniejsze zmiany składu drużyny.
Turniej jest nieformalny, stworzony dla przyjemności grających. Wyniki walk nie będą sprawdzane, organizatorzy liczą na uczciwość. Każda z drużyn każdego dni turnieju w osobnym poście przedstawi wyniki wszystkich przeprowadzonych walk i na tej podstawie zostaną przyznane punkty drużynie, a po trzech dniach wyłonione zostaną zwycięskie drużyny. By ustrzec się nieporozumień zaleca się aby „Lider” drużyny przeprowadzał wszystkie ataki.
Proszę też pamiętać, że energia postaci naliczana jest w momencie logowania się na konto, tak więc wyklikanie całej energii i wylogowanie się spowoduje, że postać aż do następnego zalogowania się będzie miała cały czas zero energii i nie będzie brała udziału w walkach.
8. Nagrody.
Każda z postaci w najlepszych 4 drużyn w obydwu grupach w ramach nagrody będzie miała możliwość dodania, wybranego z listy poniżej, jednego wpływu do posiadanego pierścienia. Udoskonalać można tylko pierścienie zwyczajne, czyli te które można kupić w sklepach, pierścienie specjalne, zdobyte np. podczas jakiegoś awansu, nie można już umagiczniać. Oto lista sześciu efektów dla zwycięzców grup:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 25
- AC summarum 12
- Siła Woli 22
- Punkty Życia 40
- Trafienie w zwarciu 10
- Obrona w zwarciu 6
Drugie miejsca będą miały taki wybór:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 22
- AC summarum 11
- Siła Woli 20
- Punkty Życia 35
- Trafienie w zwarciu 9
- Obrona w zwarciu 5
Trzecie miejsce:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 19
- AC summarum 10
- Siła Woli 18
- Punkty Życia 30
- Trafienie w zwarciu 8
- Obrona w zwarciu 4
Czwarte miejsce:
- AC dowolnego, nie summarum, żywiołu 16
- AC summarum 9
- Siła Woli 15
- Punkty Życia 25
- Trafienie w zwarciu 7
- Obrona w zwarciu 3
Nie można też dublować efektów, czyli nie można dodać ‘Trafienie w zwarciu 10’ do istniejącego pierścionka ‘Trafienie w zwarciu 9’ i stworzyć pierścionek ‘Trafienie w zwarciu 19’. Ale można nadpisać: czyli można dodać ‘Trafienie w zwarciu 10’ do istniejącego pierścionka ‘Trafienie w zwarciu 9’ i stworzyć pierścionek ‘Trafienie w zwarciu 10’.
**************************
Spis drużyn
Doświadczeni:
1. Lwy stolicy - Aayren (96 lvl) + Tarakh (91 lvl) + Audun (86 lvl) [śr. 91]
2. Szybka zbieranina - Kalgherion (101 lvl) + Lady Hathor (84 lvl) + Izyda (97 lvl) [śr. 94]
3. Murasaki - Xarvick Alvein (110 lvl) + Amsun Thales (100 lvl) + Xizor (113 lvl) [śr. 108]
4. Troskliwe misie - Merowen Argray (85 lvl) + Buliwyf (108 lvl) + Salazar (106 lvl) [śr. 100]
5. Postrach pisarzy - Xiang Shu (98 lvl) + Lilolisa (113 lvl) + Corgan (85 lvl) [śr. 99]
Weterani:
1. Walsowie - ElAdamo Wals (142 lvl) + Selten Wals (143 lvl) + Gaethaa (175 lvl) [śr. 153]
2. NSDAP - Malakian (144 lvl) + Storm (144 lvl) + Hamza (144 lvl) [śr. 144]
3. Bekusy - Krisuniso (127 lvl) + Chrisu (130 lvl) + Berbekus (125 lvl) [śr. 127]
4. Twarde Ciamciaramcie - Garet (141 lvl) + Lancelot (125 lvl) + Gotvald (140 lvl) [śr. 135]
5. Wredne typki - Ricewind (145 lvl) + Kane (148 lvl) + Kornelius (133 lvl) [śr. 142]
6. Bractwo Opata Pijusa - Gerald (152 lvl) + Wolfstark (150 lvl) + Caramon (144 lvl) [śr. 149]
7. Cicha Woda - Dark Kane (172 lvl) + Maniollo (143 lvl) + Dark Sauron (152 lvl) [śr. 156]
8. Ciapciaki - Ugliooka (143 lvl) + Beliar (139 lvl) + Gothmog (138 lvl) [śr. 140]
9. Klan ONI - Grogan (159 lvl) + Elavern Velim (165 lvl) + Liriel Baenre (183 lvl) [śr. 169]
Tabele walk
Doświadczeni
1 - 2 - 3 - 4 - 5 || SUMA
1. Lwy stolicy X/X/X 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 0/0/0 = 0
2. Szybka zbieranina 2/2/2 X/X/X 2/2/2 2/2/2 2/2/2 || 8/8/8 = 24
3. Murasaki 2/2/2 0/0/0 X/X/X 0/0/0 2/0/0 || 4/2/2 = 8
4. Troskliwe misie 2/2/2 0/0/0 2/2/2 X/X/X 2/1/2 || 6/5/6 = 17
5. Postrach pisarzy 2/2/2 0/0/0 2/2/2 0/0/0 X/X/X || 4/4/4 = 12
Weterani
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 || SUMA
1. Walsowie X/X/X 0/0/0 2/2/2 2/2/2 2/2/2 0/0/1 1/1/2 2/2/2 0/0/0 || 9/9/11 = 29
2. NSDAP 0/0/2 X/X/X 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/1 || 0/0/15 = 15
3. Bekusy 0/0/0 0/0/0 X/X/X 0/0/1 0/0/1 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 0/0/2 = 2
4. Twarde Ciamciaramcie 0/0/0 0/0/0 2/2/2 X/X/X 2/1/2 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 4/3/4 = 11
5. Wredne typki 0/0/0 0/0/0 2/2/2 0/0/0 X/X/X 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 2/2/2 = 6
6. Bractwo Opata Pijusa 0/2/0 0/0/0 1/2/2 1/2/1 2/2/2 X/X/X 0/0/0 1/1/1 0/0/1 || 5/9/7 = 21
7. Cicha Woda 1/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 X/X/X 2/2/2 1/2/1 || 14/16/15 = 45
8. Ciapciaki 1/1/1 0/0/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/0/1 0/0/1 X/X/X 0/0/0 || 9/7/11 = 27
9. Klan ONI 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 1/2/2 2/2/2 X/X/X || 15/16/16 = 47
Doświadczeni
1 - 2 - 3 - 4 - 5 || SUMA
1. Lwy stolicy X/X/X 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 0/0/0 = 0
2. Szybka zbieranina 2/2/2 X/X/X 2/2/2 2/2/2 2/2/2 || 8/8/8 = 24
3. Murasaki 2/2/2 0/0/0 X/X/X 0/0/0 2/0/0 || 4/2/2 = 8
4. Troskliwe misie 2/2/2 0/0/0 2/2/2 X/X/X 2/1/2 || 6/5/6 = 17
5. Postrach pisarzy 2/2/2 0/0/0 2/2/2 0/0/0 X/X/X || 4/4/4 = 12
Weterani
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 || SUMA
1. Walsowie X/X/X 0/0/0 2/2/2 2/2/2 2/2/2 0/0/1 1/1/2 2/2/2 0/0/0 || 9/9/11 = 29
2. NSDAP 0/0/2 X/X/X 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/2 0/0/1 || 0/0/15 = 15
3. Bekusy 0/0/0 0/0/0 X/X/X 0/0/1 0/0/1 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 0/0/2 = 2
4. Twarde Ciamciaramcie 0/0/0 0/0/0 2/2/2 X/X/X 2/1/2 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 4/3/4 = 11
5. Wredne typki 0/0/0 0/0/0 2/2/2 0/0/0 X/X/X 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 || 2/2/2 = 6
6. Bractwo Opata Pijusa 0/2/0 0/0/0 1/2/2 1/2/1 2/2/2 X/X/X 0/0/0 1/1/1 0/0/1 || 5/9/7 = 21
7. Cicha Woda 1/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 X/X/X 2/2/2 1/2/1 || 14/16/15 = 45
8. Ciapciaki 1/1/1 0/0/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/0/1 0/0/1 X/X/X 0/0/0 || 9/7/11 = 27
9. Klan ONI 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 2/2/2 1/2/2 2/2/2 X/X/X || 15/16/16 = 47