Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Zmiana koncepcji rozwoju WND - wzrost dynamiki:P
Page:  previous  1  2 
Avatar
Ystredd #16
Member since Apr 2010 · 316 posts · Location: Na Mazurach
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 80196
A jak ma się sprawa z testem "czytania ze zrozumieniem"? Kiedyś miał być modyfikowany, bo ponoć kilka pytań nie było zbyt konkretnych i sprawiały problemy. Teraz też może tak być i może to odebrać sporą ilość graczy.
Nie tyle Trollów co też mało cierpliwych i wyrozumiałych dla gry ludzi. A każdy człek w tej grze to ogromna strata.

No i tak na prawdę to zastanawiałbym się też czy ta "zapora trollowa" jest konieczna. Po pierwsze nie tylko Trolle eliminuje, a sprytne Trolle znajdą odpowiedzi w Internecie itd.
Po za tym interakcja między graczami jest baaardzo skromna, więc nie zaszkodzą Trole za bardzo, a dzięki Nim na pewno ożyłaby karczma (alkierz nabrałby sensu) no i Wesoła Karczma na forum by wznowiła działalność.  :-)
[Image: http://img838.imageshack.us/img838/2922/nazwyqd8.png]
This post was edited on 2011-10-11, 19:56 by Ystredd.
Maniollo #17
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 80178
Quote by Jeremiasz:
2. BKŚ - to bohater, który wykona trudnego Questa Końca Świata (nazwa do zmiany) który kończy erę ( następuje reset )
3. QKŚ - można zrobić dopiero wtedy jak wykona się wszystkie inne questy ( poza tymi, dostępnymi tylko dla wybranych profesji/ras)

Jesli to bedzie glownym celem to przeciez wszyscy beda wtedy grali klerykami/kaplanami ;)
Avatar
Jeremiasz #18
Member since Jan 2007 · 829 posts · Location: Mysłowice
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
To powybierać questy do zrobienia tak, żeby nikt nie miał łatwo :P
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
Avatar
Jeremiasz #19
Member since Jan 2007 · 829 posts · Location: Mysłowice
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
W QKŚ dodać moby z third atackiem ;)
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
Avatar
cieniostwor #20
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Ja bym nawet nie szalał z ostatecznym celem gry. Resety nie są dobre mimo wszystko.
Za to rankingi i misje końca świata jako cel mogą istnieć. Od ktoś kończy jakąś tam misje końca świata to wystarczy dodać nową trudniejszą ;)
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
Jeremiasz #21
Member since Jan 2007 · 829 posts · Location: Mysłowice
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Tak tylko, że nową trudniejszą prawdopodobnie przejdzie jako pierwszy ten, który zrobił ostatnią albo ktoś na podobnym poziomie, a nie nowy gracz. W tej koncepcji nie chodzi o to, żeby utrzymać starych graczy tylko o to, by ciągle przyciągać nowych. Nowa era = nowi gracze skuszeni tym, że mogą być najlepsi. W chwili obecnej rywalizacja jest szczątkowa, takie rozwiązanie ją zwiększa. Nie oszukujmy się starzy gracze odchodzą -> zawsze, niezależnie czy gra jest dobra czy nie, problem jest z przyciąganiem nowych graczy... A co oferuje WND w chwili obecnej nowemu graczowi? Pustki w karczmach, brak interakcji z ludźmi, i o ile na początku jeszcze różnorodność questów i w miarę szybki rozwój to już później monotonię klikania tych samych questów.
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
Avatar
Jeremiasz #22
Member since Jan 2007 · 829 posts · Location: Mysłowice
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
:(
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
Avatar
Zorann (Administrator) #23
User title: Ten który czuwa
Member since Jan 2007 · 4834 posts · Location: http://www.zmm.ow.pl/mapa.jpg
Group memberships: Administratorzy, Animatorzy, Global Makers, PBF Game Master, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Hmm... "A nie mówiłeś"?

:(
Złowrogi Ostrzeliwujący Regularnie Aroganckich Nieprzyjaciół Narwaniec
"Samson często strugał kołki. Po pierwsze, wyjaśniał, jest to czynność w sam raz dla idioty, na jakiego wygląda. Po drugie, mawiał, struganie kołków uspokaja, wpływa korzystnie na system nerwowy i trawienny. Po trzecie, tłumaczył, rżnięcie drewna pomaga mu podczas wymuszonego przysłuchiwania się dyskusjom o polityce i religii, albowiem zapach świeżego wióra łagodzi odruchy wymiotne. "
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  previous  1  2 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 162.4 ms (94.3 ms) · 93 database queries in 58.6 ms
Current time: 2019-10-20, 17:17:22 (UTC +01:00)