Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Tworzenie ajtemek przez pracusiów
no kurde... wychodzi na to, że mamy slang ;) Dla nowych: tworzenie przedmiotów przez postacie specjalizujące się w pracy
Page:  1  2  next 
Boragor #1
Member since Jan 2007 · 2827 posts
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
Subject: Tworzenie ajtemek przez pracusiów
Sprawa mogła by wyglądać tak:

Jest sobie pracuś, który do tej pory mógł tylko wklikiwać wartość od 3 do 50 (?-bo nie pamiętam dokładnie) i szkolić sobie skilla. Teraz mógłby jednak robić coś innego.

Niech to będzie na podstawie kowala:

Kowal chce wykuć miecz, dla siebie, czy by później go sprzedać.

Kupuje więc gotowy surowiec obrobiony przez metalurga (brąz, stal, srebro, mithrill etc) ze sklepu lub wprost od metalurga, który działa na podobnej zasadzie co kowal, ale o tym zaraz.

Obróbka każdego surowca przez kowala będzie wiązała się z wykupieniem specjalnego perka (mają wejść niedługo)
Powiedzmy, że obróbka brązu jest za darmo po nauczeniu się kowalstwa na 1, a obróbki każdego innego surowca trzeba by się było nauczyć na przykład perka: kucie w stali, kucie w mithrillu etc.

No ale zakładamy, że kowal jest początkujący. Robi więc miecz brązowy. Mógłby oczywiście kuć w innym surowcu, ale jest to trudniejsze (dostaje minusy do skilla), ale jak powyżej było napisane musi się nauczyć owego perka.

Następnie kowal wybiera sobie rodzaj miecza (zależnie od rodzaju musi mieć 1-3 jednostek surowca. Dajmy na to miecz dwuręczny to 3 surowca, krótki czy rapier to 1). Im miecz mocniejszy tym trudniejszy do wykonania.

Później kowal wybiera wykonanie, w którym ma powstać ów oręż i teraz znowu: kathanornskie ma za darmo (jeżeli jest krasnoludem, to krasnoludzkie też - tak, tak powinno być). Pozostałych wykonań postać musi się nauczyć jako stosowne perki. Jak pojedzie sobie do Kiathle, to może się nauczyć elfiego, od jakiegoś mistrza może nauczyć się tworzyć w wykonaniu orińskim - nie tylko miecze, ale każdą ajtemkę.

Gdy kowal ma odpowiednią ilość surowca, zdecydował się na rodzaj miecza, oraz wykonanie w którym ma być wykuty wyliczana jest szansa na powstanie miecz. Oczywiście im trudniejszy: rodzaj, surowiec, wykonanie, tym mniejsza szansa na poprawne wykonanie miecz.

Załóżmy, że postać robi zwykły miecz, kathanornskiej roboty z brązu: powinna to być dość prosta sprawa. Potrzebuje na to 2 jednostki surowca, w tym wypadku wytopionego brązu, która może kupić gotowe, lub... kupić jakiś miecz na targu (dowolnej jakości) oraz przekuć go i odzyskać surowiec. W ten sposób zapewnilibyśmy zbyt na złom, którego mamy całe mnóstwo w magazynach.... ale czegoś brakuje, nie?

Jakość, w którym dana ajtemka jest wykonana jest losowana zależnie od tego ile kowal ma kowalstwa (+ ewentualnie płatnerstwa broni, który dodawane jest do kowalstwa przy wyliczeniu szansy, ale nie 1 za 1, ale powiedzmy 1 za 1,5. Tak więc postać mająca kowalstwo 20 i płatnerstwo broni 10 ma bazowy skill w wysokości 20+15=35). Im postać ma większą szansę na poprawne wykonanie miecz tym większa szansa na najlepszą jakość, a mniejsza na felerny wyrób w postaci kiepskiej jakości.

Jeżeli postaci się uda zrobić broń, to ona po prostu powstaje, jeżeli jednak nie, to postać traci 1 jednostkę surowca, którą kupiła lub wytworzyła do zrobienia broni, a pozostałe może jeszcze raz przekuć i wykorzystać.

Wyrób można sprzedać innym graczom, sprzedać w sklepie, lub używać samemu.

Podczas wytwarzania miecz kowal oczywiście wydaje energię, ale i jednocześnie rozwija swój skill. Musi być jednak na początku (zanim nie zacznie sprzedawać swoich wyrobów) postacią aktywną przygodowo by zarobić na surowce.

Co nam to daje: możliwość robienia przez naszych pracusi ajtemek na zamówienie, oraz by się straszliwie wybitnie przydali. Co do balansu, to dawkować można by było wykonania dostępne dla postaci, oraz możliwość kucia w różnych surowcach.

Sprawa podobnie mogła by wyglądać z innymi zawodami.

Co Wy na to?
Spike
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
proszą o nie jeżdżenie po ich członkach ;)
Kiathle! I lepsze czary obronne (w tym na dystans) dla magów!
Avatar
Marqs #2
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
A ja na to WoW. Nie, nie że takie fajne tylko World of Warcraft ;)

Tam crafting jest IMO bardzo, bardzo przyjemnie rozwiązany i bardzo intuicyjny. Chętnie zobaczyłbym coś takiego w WND choć oczywiście z małymi modyfikacjami. Tam bodaj jak crafting nie wyjdzie to jedynym minusem jest brak przyrostu skilla, tu mogłoby faktycznie zjadać część surowców. Podział na kilka możliwych jakości wykonania jakie mogą wyjść przy próbie produkcji też brzmi nieźle, widziałem to w kilku MMO i było całkiem przyjemne. Ten dreszczyk emocji czy znów wyjdzie badziew czy może w końcu wypasiony egzemplarz ;)

Jak brać przykład to z najlepszych, WoW jest tu bardzo dobrym IMO przykładem więc zamiast iść w stronę craftingu z niezliczonych klonów Valheru lepiej spojrzeć w tym kierunku.
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Boragor #3
Member since Jan 2007 · 2827 posts
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
Nie gram w WoW, więc przybliż jak tam to wygląda, proszę.
Spike
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
proszą o nie jeżdżenie po ich członkach ;)
Kiathle! I lepsze czary obronne (w tym na dystans) dla magów!
Avatar
Marqs #4
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Zasadniczo po nauczeniu się np jubilerstwa dostaje się kilka podstawowych recept, wraz z wykonywanymi przedmiotami rośnie skill. Recepty zaś podzielone są na kilka kolorkow:

szare = łatwy przepis, który nie daje przyrostów skilla
zielone = daje przyrosty ale rzadko
żółte = przyrosty w około 50%
pomarańczowe = zawsze daje przyrost skilla

Bodaj można trenować do 450 punktów aktualnie i z czasem (a raczej wzrostem skilla) przepis, który był pomarańczowy staje się żółty itd. Dochodzą też poziomy zaawansowania. Przykładowo taki górnik na 75/150/275 itd skilla może awansować na kolejny poziom, coś takiego jak jest u nas z tym pomocnikiem itd a to umożliwia mu wydobywanie nowych surowców i przetapianie ich.

Sposobów na znajdowanie przepisów jest kilka. Te podstawowe są dostępne od razu, potem już trzeba się uczyć u trenera. Najlepsze recepty wymagają reputacji u różnych frakcji albo wypadają z bossów czy znajdowane są w jakichś krainach z szansą na drop w stylu 0.1% lub mniej.

No i dochodzi tu przenikanie się profesji. Np, do zrobienia pierścionka potrzebne jest przetopione złoto + diamenty + jakaś miksturka magiczna od alchemika itd. Sam jubiler zaś nie robi tylko błyskotek ale i gemy do socketów. Choć potrafi też przykładowo zrobić osełki albo kamienie szlifierskie potrzebne kowalom.


http://www.youtube.com/watch?v=R0Pm3-0xMDU
Mniej więcej tak to wygląda ;) Choć to wersja dla pracusiów. Dla naszych herosów znacznie ciekawsze może być choćby coś w stylu zdobycia Shadowmourne, obecnie najpotężniejszej broni dwuręcznej w Wowie, bo to seria epickich questów, dziesiątek walk z bossami w instancjach itd ;) A na końcu potężna broń w łapkach. Ot, inny rodzaj craftingu, zdecydowanie bardziej pasjonujący ;)
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
This post was edited on 2010-10-11, 09:48 by Marqs.
Avatar
gorthaur #5
Member since Jan 2007 · 1395 posts · Location: BaradDur
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
To trzeba byłoby jakość wpleść w to nasze prace zaawansowane- płatnerstwo miecze , zbroje itp.
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
khets #6
Member since Jul 2008 · 264 posts · Location: Zamość
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
To może coś takiego:

Bez perków na możliwość używania danego surowca, niech będzie uzależnione to tylko od poziomu pracy.

Postać może kupować własne narzędzia rzemieślnicze np kowal kowadło, młot itp. Czym lepsze narzędzia posiada tym mniej energii musi wydać na stworzenie danego przedmiotu. Postacie które nie mają narzędzi korzystają z narzędzi dostępnych w mieście, w którym można odnaleźć dany zawód(być może za drobną opłatą) lecz te mają randomową jakość wykonania i pożerają różną ilość energii.

Receptury na broń to dobry pomysł i można zorganizować je w taki sposób, że postać podstawowych receptur uczy się w trakcie wykonywania danej pracy w mieście. Te lepsze może kupić. Postać może próbować stworzyć przedmiot nie znając receptury ręcznie wskazując surowce użyte do produkcji, w przypadku pomyślnego stworzenia przedmiotu receptura dodaje się automatycznie. Najlepsze receptury można dostać z jakiś questów i konkursów.

W przypadku porażki stworzenia przedmiotu tak jak napisał Boragor traci energię i część surowca. Surowce można zdobywać używając złomu wypadającego z przeciwników lecz odzyskujemy mniej niż musielibyśmy wydać na stworzenie danego przedmiotu. Zioła można znajdować w trakcie wykonywania pracy, nadmiar dostajemy dla siebie. Można rozszerzyć drop itemów z przeciwników o składniki potrzebne do craftingu np z magów wypadają zioła, pergaminy, fiolki itp.

Czasami w mieście organizowane są konkursy na najlepszy wyrób, np w Zak-Hum zorganizowano konkurs na najlepszy wyrób płatnerski. Płatnerze zgłaszają się na konkurs dostają surowiec konkursowy i próbują zrobić z niego najlepszy sprzęt. W nagrodę dostają nieznane wcześniej receptury, podnoszą swoje umiejętności, dostają darmowe surowce i rekomendacje w ogłoszeniach by gracze wiedzieli do kogo można się zgłosić by coś wykonać. 

I tak jak napisał Marqs często by stworzyć przedmiot potrzebujemy materiałów od innych fachowców.

Perki ale w stylu.
Posiadacz złotego młota - 2-8% zwiększenie szans na zrobieniu przedmiotu o ciut lepszych parametrach niż w recepturze.
Złoty sierp - możliwość zdobywania większej ilości ziół.
Specjalista w odzyskiwaniu - zwiększa ilość odzyskanego surowca po przekuciu złomu
Avatar
merowe #7
User title: Smutny
Member since Jan 2007 · 2171 posts · Location: Zamość
Group memberships: Strażnicy, Użytkownicy, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
In reply to post #1
Quote by Boragor:
Obróbka każdego surowca przez kowala będzie wiązała się z wykupieniem specjalnego perka (mają wejść niedługo)
Powiedzmy, że obróbka brązu jest za darmo po nauczeniu się kowalstwa na 1, a obróbki każdego innego surowca trzeba by się było nauczyć na przykład perka: kucie w stali, kucie w mithrillu etc.

w Twoim pomyśle sam skill pracy imho jest za mało wykorzystywany, bo tylko w jednym miejscu. perka przy wykonaniu np. orińskim rozumiem ale w cytowanym fragmencie imho perk już nie jest potrzebny. uzależniłbym to od poziomu kowalstwa i od siły, wtedy też V miałby powód aby znieść ograniczenia lvl na awanse w pracy (bo żeby mieć większą siłę to przecież trzeba nabić troche lvl)

reszta jest ok.
Avatar
elOlivard #8
Member since Nov 2008 · 385 posts · Location: Kraków
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
no to jeszcze trzeba będzie rozszerzyć to pod inne zawody:
-Krawiectwo przyda się do robienia nieredukowalnych szat (które to Vand zapowiada),
-Kuśnierstwo pancerzy ze skóry itd itd

Coby nie ograniczać się do samego kowalstwa.
Przy tworzeniu przedmiotu określamy mniej więcej na czym chcemy się skupić - czy nasz miecz ma być elitarnej jakości, czy ma bardziej zwiększać celność itp im wyższe umiejętności tym większe prawdopodobieństwo że wyjdzie nam tak jak chcieliśmy.

Idea konkursu na przykładzie kowalstwa - na postumenciku stoi sobie Elitarny Miecz Oriński jednoręczny ze stali o zadanych parametrach - celem uczestników jest wykonanie miecza o jak najbardziej zbliżonych do wzorca - potem jury ocenia kto był bliżej.
Pozdrawiam - Oli
Losstarot (Administrator) #9
Member since Jan 2007 · 2622 posts · Location: Śląsk
Group memberships: Administratorzy, Animatorzy, ScriptMaker, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
nie chcę wam psuć zabawy, ale ten temat w tym momencie jest trochę bez sensu, bo szanse że Vand teraz się za to weźmie są chyba zerowe, czyli temat zostanie na przyszłość ... a w przyszłości i tak powstanie o tym nowy temat, a tego pewnie nikt nie przeczyta.
Tak samo jak jest już kilka tematów o nowym systemie szukania przygód. Za każdym razem są jakieś pomysły, a nikt nie wraca do starych.
Wanderer !!!
Boragor #10
Member since Jan 2007 · 2827 posts
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
Jak sam wiesz Loss teraz nic nie musi uciekac.

Wkleimy link do tematu do podręcznej rozpiski i będzie na zaś, a jak się Vand za to zabierze, to się temat odświeży.

To o czym piszemy jest do zrobienia anyway, więc czemu by się nad tym nie pozastanawiać.
Spike
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
proszą o nie jeżdżenie po ich członkach ;)
Kiathle! I lepsze czary obronne (w tym na dystans) dla magów!
Losstarot (Administrator) #11
Member since Jan 2007 · 2622 posts · Location: Śląsk
Group memberships: Administratorzy, Animatorzy, ScriptMaker, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
tak mnie po prostu tchnęło, że jest kilka tematów które wciąż się przewijają w kółko i ... nic :)
Wanderer !!!
Avatar
merowe #12
User title: Smutny
Member since Jan 2007 · 2171 posts · Location: Zamość
Group memberships: Strażnicy, Użytkownicy, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
Quote by Losstarot:
tak mnie po prostu tchnęło, że jest kilka tematów które wciąż się przewijają w kółko i ... nic :)

zauważyłem to już jakiś czas temu ale nic nie mówiłem ;)
no ale skoro się przewijaja to V może powinieneś pomyśleć co by wdrożyć coś z nich bardziej priorytetowo? ;)
Boragor #13
Member since Jan 2007 · 2827 posts
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
Ludziska, bo zaraz na filozogię i psychologię wejdziemy...

Jak nic nie starasz się robić, to się nic nie dzieje. Jak coś robisz, to albo Ci się udaję, albo nie.

Tak to już jest na tym świecie i tyle.

Więc, co? Nic nie robić, bo może się nie udać? Gdyby tak ludzie myśleli to by MMORPG to byłoby conajwyżej imię jakiegoś wodza, z bliżej nieokreślonego plemienia, które nie lubi nieświadomie samogłosek ;).
Spike
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
proszą o nie jeżdżenie po ich członkach ;)
Kiathle! I lepsze czary obronne (w tym na dystans) dla magów!
Avatar
Jeremiasz #14
Member since Jan 2007 · 829 posts · Location: Mysłowice
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
"O" jest samogłoską :P

A co do systemu pracy, może uzależnić materiał w jakim kowal będzie kuć od jego siły? Im twardszy i cięższy w obróbce metal tym więcej siły potrzebnej ?
A co do parametrów broni to uzależnić:
-Ciężar broni od ciężaru surowców
-Opóźnienie broni od skilla i ilości surowca
-Dmg od skilla, zręczności, lucka i ilości surowca(im cięższe tym większe obrażenia teoretycznie)?
-Bonusy do broni hit/skill/parry od wykonania(sposoby wykonania w postaci perków) i jakości?
-Jakość od skilla zręczności i czasu poświęconego na wytworzenie broni?
-Min skill broni od skilla kowalstwa i jakości?

Oczywiście każdy z parametrów obciążany randomem ale pod warunkiem że cięzar broni<ciężar surowców

I tak pracuś chcący wykonać jakąś broń określa typ broni, surowiec, ilość surowca i czas jaki chce na zrobienie broni poświęcić.
System wylicza-losuje na podstawie tych parametrów oraz parametrów postaci jaką broń się uda zrobić.

Co do czasu wykonania to powinien być duży dla broni elitarnych :P Powiedzmy co najmniej 300 e przy czym można by było wybrać ile energii dziennie chce się przeznaczyć na wykonanie danej broni, nie więcej niż 50.
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
This post was edited on 2010-10-12, 14:51 by Jeremiasz.
Boragor #15
Member since Jan 2007 · 2827 posts
Group memberships: Animatorzy, Użytkownicy, WD Global, Zdarzeniowcy
Show profile · Link to this post
Quote by Jeremiasz:
"O" jest samogłoską :P

Ale MMRPG nie :P

Wypowiadając mmrpg wypowiadasz de facto tyle samo samogłosem jak w przypadku mmorpg

m(y)m(y)rg

m(y)m(o)rg

:P

Poza tym owi babarzyńcy panicznie się ich boją, a muszą używać, więc robią to z szacunkiem. A że się na piśmie nie znają to operują tylko zgłoskami, a nie samogłoskami, czy spółgłoskami, które to już są pisane :D

Pisałem, przecież że się ich boją nieświadomie. :P

Dalej, co by offtopa nie było:

To nie tak działa:
W przypadku broni do edycji jest:
1. Surowiec
2. Wykonanie
3. Typ
4. Jakość

(choć może nie w tej kolejność ;)  )

Reszta na podstawie tych cech broni i po ich podaniu wylicza się sama. (tak jest w Wandererze teraz, więc starajmy się znaleźć system robienia broni, który by nie powodował konieczności zmiany kilku lub kilkunastu tysięcy ajtemek w WND)

Jak dojdą gemy (wsadzanie ich w broń) to wtedy będą się bronie indywidualizować.
Spike
[Image: http://img140.imageshack.us/img140/3554/onikb4.jpg]
proszą o nie jeżdżenie po ich członkach ;)
Kiathle! I lepsze czary obronne (w tym na dystans) dla magów!
This post was edited on 2010-10-12, 15:33 by Boragor.
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  1  2  next 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 306.3 ms (185 ms) · 143 database queries in 13.4 ms
Current time: 2021-01-18, 02:51:28 (UTC +01:00)