Subject: Praca 03.03.2010
Wczoraj dodałem 17 nowych prac, wszystkie autorstwa Naamah. Naprawdę świetne opisy, mam nadzieję że jeszcze więcej takich dostanę 
Na forum jest dział z pracami - więcej prac, jutro pododaję resztę z tych, które się tam znalazły.
Przy okazję trochę poprawiłem wygląd, jest czytelniej.
I również przy okazji zmieniłem zasady zarobku oraz zdobywania doświadczenia w pracach gdzie w wymaganiach jest więcej niż 1 zawód.
Dotychczas było tak, że jeśli w wymaganiach było na przykład Kowalstwo [20], Płatnerstwo bronie [0] to postać po przepracowaniu iluś klepsydr dostawała zarobek w oparciu o jedną umiejętność w tym wypadku Płatnerstwo bronie. Tak samo doświadczenie było zdobywane tylko dla tego Płatnerstwa. Kowalstwo to tylko była kłoda pod nogami bo trzeba było mieć ten minimalny poziom i nic więcej. Rozwiązanie to miało też inne wady - kiepski zarobek na początku. Bonus do pracy dodawany był tylko z tytułu jednej pracy też Płatnerstwa w tym wypadku, nawet jeśli byłoby się mistrzem w Kowalstwie byłoby to nie istotne.
Teraz jest tak:
System bierze pod uwagę wszystkie zawody, które są w wymaganiach i to zarówno pod względem zarobku jak i doświadczenia i tytułów postaci. Brana pod uwagę jest średnia.
Doświadczenie z pracy jest dzielone na wszystkie umiejętności. Jednak tak, że w sumie postać zarobi doświadczenia więcej z prac z wieloma zawodami niż gdyby pracowała w pracach z jednym zawodem.
Przykład 1:
Postać jest Pomocnikiem w Kowalstwie ma umiejętność na 25 poziomie, Płatnerstwo zbroje na poziomie 5 - uczeń.
U kowala roboty w bród!
Wymagania: Kowalstwo [13]
Zarobek: [12.08 +10%]
Tu nic się nie zmieniło.
Przykład 2:
Ta sama postać, te same umiejętności ale inna praca:
Dotychczas było:
W kuźni u miecznika jest robota!
Wymagania: Kowalstwo [20], Płatnerstwo bronie [0]
[9.43 +0%]
Zdobyte doświadczenie w 100% idzie do umiejętności Płatnerstwo bronie
A teraz tak
W kuźni u miecznika jest robota!
Wymagania: Kowalstwo [20], Płatnerstwo bronie [0]
[16.51 +5%]
Zarobek wyliczany jest w oparciu o obie umiejętności, bonus to średnia bonusów z tytułów zawodów biorących udział w tej pracy. W tym wypadku (10% + 0%) /2 = 5%
Zdobyte doświadczenie jest po równo dzielone na obie umiejętności - obie dostają 70%.
Razem 140% tego co postać dostałaby gdyby pracowała w pracy gdzie jest jedna umiejętność wymagana i używana.
Gdyby w pracy użyte były 3 umiejętności to każda umiejętność dostałaby po około 54%, w sumie 162% tego co kiedyś by dostała postać (choć dzielone na 3).

Na forum jest dział z pracami - więcej prac, jutro pododaję resztę z tych, które się tam znalazły.
Przy okazję trochę poprawiłem wygląd, jest czytelniej.
I również przy okazji zmieniłem zasady zarobku oraz zdobywania doświadczenia w pracach gdzie w wymaganiach jest więcej niż 1 zawód.
Dotychczas było tak, że jeśli w wymaganiach było na przykład Kowalstwo [20], Płatnerstwo bronie [0] to postać po przepracowaniu iluś klepsydr dostawała zarobek w oparciu o jedną umiejętność w tym wypadku Płatnerstwo bronie. Tak samo doświadczenie było zdobywane tylko dla tego Płatnerstwa. Kowalstwo to tylko była kłoda pod nogami bo trzeba było mieć ten minimalny poziom i nic więcej. Rozwiązanie to miało też inne wady - kiepski zarobek na początku. Bonus do pracy dodawany był tylko z tytułu jednej pracy też Płatnerstwa w tym wypadku, nawet jeśli byłoby się mistrzem w Kowalstwie byłoby to nie istotne.
Teraz jest tak:
System bierze pod uwagę wszystkie zawody, które są w wymaganiach i to zarówno pod względem zarobku jak i doświadczenia i tytułów postaci. Brana pod uwagę jest średnia.
Doświadczenie z pracy jest dzielone na wszystkie umiejętności. Jednak tak, że w sumie postać zarobi doświadczenia więcej z prac z wieloma zawodami niż gdyby pracowała w pracach z jednym zawodem.
Przykład 1:
Postać jest Pomocnikiem w Kowalstwie ma umiejętność na 25 poziomie, Płatnerstwo zbroje na poziomie 5 - uczeń.
U kowala roboty w bród!
Wymagania: Kowalstwo [13]
Zarobek: [12.08 +10%]
Tu nic się nie zmieniło.
Przykład 2:
Ta sama postać, te same umiejętności ale inna praca:
Dotychczas było:
W kuźni u miecznika jest robota!
Wymagania: Kowalstwo [20], Płatnerstwo bronie [0]
[9.43 +0%]
Zdobyte doświadczenie w 100% idzie do umiejętności Płatnerstwo bronie
A teraz tak
W kuźni u miecznika jest robota!
Wymagania: Kowalstwo [20], Płatnerstwo bronie [0]
[16.51 +5%]
Zarobek wyliczany jest w oparciu o obie umiejętności, bonus to średnia bonusów z tytułów zawodów biorących udział w tej pracy. W tym wypadku (10% + 0%) /2 = 5%
Zdobyte doświadczenie jest po równo dzielone na obie umiejętności - obie dostają 70%.
Razem 140% tego co postać dostałaby gdyby pracowała w pracy gdzie jest jedna umiejętność wymagana i używana.
Gdyby w pracy użyte były 3 umiejętności to każda umiejętność dostałaby po około 54%, w sumie 162% tego co kiedyś by dostała postać (choć dzielone na 3).
![http://idarionis.republika.pl/wanderer/banminisorc.jpg [Image: http://idarionis.republika.pl/wanderer/banminisorc.jpg]](http://idarionis.republika.pl/wanderer/banminisorc.jpg)
W zasadzie nie jestem materialistą. Jednakowoż entuzjazm w pracy
jest wprost proporcjonalny do wysokości stanu konta.

Vandhall
Show profile
Link to this post