Not logged in. · Lost password · Register
Forum: Wanderer Game Sugestie RSS
Juki dla konia
Page:  previous  1  2  3  4  next 
Maniollo #31
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 80258
Przy aktualnych udzwigach koni byloby to niemozliwe, bo choc nie znam osobiscie zadnego takiego krasia to mysle ze niektorzy moga uniesc wiecej niz niejeden kon. A do tego gdyby doliczyc jeszcze wage jezdzca to wychodziloby ze udzwig koni jest smiesznie niski.
Moznaby miec niby wiecej jukow ale jak wtedy bys proponowal zeby latwo bylo zorganizowac przekladanie ekwipunku?
Avatar
cieniostwor #32
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Może zamiast usilnie robić guziki zakładki i tego typu atrakcje dać to w formie list. Na ekranie spokojnie zmieszczą się trzy listy obok siebie. I prostacka metoda przeciągnij i upuść do ich porządkowania. Dodatkowo każdy juk (każda juka?) może mieć w sobie rozwijalne zakładki bitewne/niebitewne/inne/inne/inne a "inne" każdy sam sobie nazwać może. Mamy wtedy uporządkowane listy w pionie porządek wewnątrz juki a w poziomie kolejne juki.
Wygląd może trochę ala total comander ale to powinno się sprawdzać w praktyce i da się zrobić w java scrypcie.
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Losstarot (Administrator) #33
Member since Jan 2007 · 2622 posts · Location: Śląsk
Group memberships: Administratorzy, Animatorzy, ScriptMaker, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Ja to widzę tak:
1. Plecak i Juki są przedmiotami kupowalnymi, czyli różne modele dostępne są w sklepie
2. Różne modele mają różną ilość przegród, jedna główna + dodatkowe w ilości 0-5
3. Droższe modele mogą być wykonane z drogich materiałów, te droższe, bogato zdobione mogą dodawać punkty do charyzmy
4. Różne modele mają też różną wagę, plecak i juka ważą swoje, mało bo mało ale jednak, lepsze i droższe są raczej lżejsze
5. Znalezione przedmioty trafiają do plecaka, z plecaka przedmioty można przenieść do juki pierwszego konia (przycisk Do Juki)
6. Jeśli posiada się więcej koni to można ustalić kolejność ponieważ ... patrz punkt wyżej
7. Konta płatne mają dostępną opcję automatycznego wkładania znalezionych przedmiotów do juk
8. Koń z założoną juką nie może zostać sprzedany, juki trzeba zdjąć
9. Można mieć kilka koni, każdy z nich może mieć założone juki
10. Szybkość poruszania się liczona jest od najwolniejszego konia, lub postaci, jeśli idzie pieszo i prowadzi konie
11. Ilość prowadzonych koni zależna jest od skila jeździectwo
12. Konie można zostawić w stajni, za odpowiednią opłatą
13. Udźwig konia jest zmniejszony o ciężar dosiadającego go jeźdźca
14. Przedmioty w jukach traktowane są tak jak przedmioty w plecaku, czyli zakładając dany set nie liczy się czy przedmiot jest w plecaku czy w juce
15. Przedmioty można oczywiście przenosić między poszczególnymi jukami
Wanderer !!!
sataniel #34
Member since Apr 2010 · 102 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Quote by Losstarot:
Ja to widzę tak:
[Ciach]

Powiem Ci, ze to co piszesz, wygląda na mocno przemyślane i sensowne. Podoba mi się i liczę, że dostaniemy to właśnie w takiej formie i jakimś realnym czasie ;)
Avatar
cieniostwor #35
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
jedynie w przypadku posiadania 2-3 juk istnieje realna szansa że coś tam zginie w nich na dobre ;)
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Maniollo #36
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
In reply to post #33
Loss, fajny pomysl, choc jesli zaczniemy wage jezdzca odejmowac od dostepnego udzwigu (pkt 13.) to teoretycznie moznaby/trzebaby od udzwigu konia odejmowac tez to co w plecaku. Mysle, ze lepiej juz zostawic wage jezdzca i plecak w spokoju. Oprocz tego trzeba jeszcze miec mozliwosc przepisywania kupionych jukow do koni.
Myslicie wlasciwie, ze trzeba juki robic tak bardzo rozbudowane? Spodziewamy sie, ze bedziemy miec tak duzo koni? Bo wg tego pomyslu kon bylby takim prywatnym magazynem, a nikt i tak by nie podrozowal z wiecej niz jednym ze wzgledu na rownanie do najwolniejszego.
Avatar
Gwaihir #37
Member since Aug 2007 · 1211 posts · Location: Kraków
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Quote by Maniollo:
Spodziewamy sie, ze bedziemy miec tak duzo koni? Bo wg tego pomyslu kon bylby takim prywatnym magazynem, a nikt i tak by nie podrozowal z wiecej niz jednym ze wzgledu na rownanie do najwolniejszego.

Z tym to akurat różnie.
Generalnie większość z nas pewnie w danym etapie rozwoju przemierza jednak najczęściej te same trasy. Najbardziej popularne zagłębie wędrowania na tą chwilę, czyli Wadra / Jazna / Taspole ma tak perfidnie dobrane dystanse, że przy obecnych kondycjach koni maksiumum, które można wycisnąć (5e za trasę Wadra <-> Taspole i 4e za Jazna <-> Taspole) jest dosyć łatwo osiągalne.

Niemniej jednak zgadzam się z Maniollo.
IMO chcecie zakopać Vandhalla w pracy na 3 miesiące. :)

Jak na moje oko, to ciężar jeźdźca można by usystematyzować. Przyjąć, że jest to stała wartość, którą zawsze się odejmuje od udźwigu konia, skoro tak bardzo jest to potrzebne. Co więcej - tylko jedne juki, działające tak jak plecak, z zestawami ekwipunków i ewentualnie opcją przepinania ich do konkretnego konia - choć tak po prawdzie, to jeżeli będą jedne, to nawet i tego mechanizmu nie trzeba. Po prostu niech będzie warunek, że jeżeli pojechaliśmy gdzieś na koniu, to juki są widoczne. Jeżeli z jakichś względów nie, to zablokować do nich dostęp i tyle. Zwyczajnie mieliśmy taką możliwość więc je zabraliśmy, skoro i tak podróżowaliśmy na swoim koniu.
Pojawiały się pomysły automatyzacji rzucanych czarów defensywny, a chce się Wam 5 różnych juków pomiędzy 7 końmi przerzucać? IMO zrobi się potężny mechanizm, a i tak pewnie ze świecą szukać jeźdźca, który będzie miał więcej niż 2 konie i 2 zestawy juk... że już nie wspomnę o tym, kto kupuje konia, po to, żeby iść obok i go prowadzić, no bez jaj.
[Image: http://diverseworld.eu/radek/oni.jpg]
Baenre.
Avatar
cieniostwor #38
Member since Jul 2010 · 1573 posts
Group memberships: Graficy, ScriptMaker, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Quote by Gwaihir on 2011-10-18, 08:57:
IMO chcecie zakopać Vandhalla w pracy na 3 miesiące. :)


Chyba 3 lata :D Ruszy się coś w tym temacie?
[Image: http://www.kamesenin.tk/wn/obrazy/lies.jpg]
Avatar
Zooltan #39
Member since Jul 2010 · 222 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
In reply to post ID 80164
Ponieważ juki są teraz na szczycie sugestii w ratuszu, odświeżam temat. Chyba najważniejsze napisał już Maniollo, więc ja tylko przypomnę:

Quote by Maniollo on 2011-10-11, 01:57:
Najprostrze podejście do sprawy pewnie to takie, że kupując konia ma on od razu juki na sobie i pojawia się obok plecaka nowa zakładka w której można umieścić tyle ekwipunku ile ma udżwigu aktualnie dosiadany koń. Przedmioty byłyby wkładane do juków z plecaka, czyli tam musiałby pojawić się nowy link obok ‘Załóż’ czy ‘Wyrzuć’. Idea podobna jak ‘Magazyn’.

Nie widzę potrzeby dodatkowego kombinowania- tak jest najprościej. Dalej, co już ustalone, jeśli sprzedajemy konia, juki muszą być puste.

Nie wiem jak jest teraz- czy można mieć tyle koni, ile się chce? Pomysł z jeździectwem ograniczającym liczbę koni byłby dobry, gdyby nie to, ze poszkodowane znów będą krasie, które i tak stracą wszelka przewagę w udźwigu.

Myślę, ze pomysł Maniolla, że można korzystać tylko z juk konia którego dosiadamy, byłby najlepszy w kwestii balansu i łatwości wprowadzenia. Może by po prostu będzie tak, że możemy mieć tylko jednego konia naraz? Osobiście nie wyobrażam sobie wędrowca prowadzącego pięć obładowanych koni - bo i jak? Zróbmy tak, że kupić koni możemy ile chcemy, ale zabieramy ze sobą tylko jednego, a reszta sobie czeka w stajni. Przy podróżach liczy się kondycja dosiadanego konia, i w jukach liczy się jego udźwig. Jak chcemy zmienić konia, to najpierw opróżniamy juki. Tak będzie najprościej.

Pytanie do mistrza V: będą te juki wkrótce? W takiej formie wprowadzenie ich nie powinno zająć dużo czasu, a doradcy z ratusza ordery wyłożyli ;)
Moja ekipa Wędrowców na chwilę obecną składa się z:
Grothgar [13537]
Antanir [13618]
Atarla [14225]
Avatar
Marqs #40
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Quote by Zooltan:
Pytanie do mistrza V: będą te juki wkrótce?

Jeśli przez wkrótce rozumiesz dekadę to są spore szanse :D


No ale jak już się w tym grzebać to IMO wypadało by poświęcić im nieco więcej czasu i dodać coś w stylu dodatkowej kieszeni, do której możemy włożyć sprzęt, którego nie chcemy sprzedać. A w drugiej części juków dodać coś w stylu "sprzedaj wszystko". Wątpię, żeby takie dwie opcje były szalenie skomplikowane do wprowadzenia.
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
This post was edited on 2013-07-25, 18:27 by Marqs.
Avatar
Vandhall (Administrator) #41
Member since Jan 2007 · 4385 posts · Location: Kathanorn
Group memberships: Administratorzy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Będą, ale ciągle babram się z transakcjami - znacznie więcej roboty niż zakładałem :/, ale już mam wiekszość porobione.
Jak tylko skończę te transakcje na tapetę idzie pierwsza rzecz z lobbingu...
[Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminisorc.jpg]
W zasadzie nie jestem materialistą. Jednakowoż entuzjazm w pracy
jest wprost proporcjonalny do wysokości stanu konta.
Maniollo #42
Member since Mar 2007 · 2591 posts
Group memberships: Animatorzy, Skrybowie, Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
Oj jee! Już są! Kupujcie szybko bo braknie! :D
Avatar
Aayren ili Essen #43
Member since Jul 2007 · 1575 posts · Location: Kraina Niebieskich Migdałów / Lublin
Group memberships: Animatorzy, Strażnicy, Użytkownicy
Show profile · Link to this post
 A gdyby tak kupić wszystkie i wystawić na targu... Hmmm  ;-)

 EDIT: Fajna rzecz, przyda się, oj przyda!

 EDIT 2: V, czy przy prowadzeniu konia jucznego piechotą, dostajemy bonusy do jeździectwa? Oraz - jak wygląda sprawa z tym jeździectwem, bo widzę, że wzór to nie jest prosta arytmetyka  :-p
[Image: http://stat.rumandmonkey.com/tests/1/6/5261/20802.jpg]
This post was edited on 2014-04-03, 15:25 by Aayren ili Essen.
Avatar
Marqs #44
User title: Maruda Wszechmocny
Member since Jan 2007 · 3960 posts
Group memberships: Użytkownicy, WD Global
Show profile · Link to this post
A tak z ciekawości bo konia kupowałem kilka lat temu i skleroza już mnie bierze. Są teraz w ogóle dostępne do kupienia lepsze konie niż rumaki tersańskie? W Kiathle są jakieś wypasione kobyły do wynajęcia ale pojęcia nie mam, czy pojawiają się też czasem na sprzedaż.
Miecze! Miecze! Miecze!
I czary dla lekkozbrojnych też!
Avatar
Gerald #45
Member since Dec 2008 · 691 posts
Group memberships: Użytkownicy
Show profile · Link to this post
Pytanie,jesli kondycja postacji jest wyzsza niz koni jucznych to czy przez to postac bedzie wolniej podrozowac ergo za wiecej energi?
[Image: http://img3.imageshack.us/img3/3530/wilczyuserbar5b.png]
 [Image: http://idarionis.com/mainpagedata/banery/banminimonk.jpg]
[Image: http://www.nodiatis.com/pub/8.jpg]
Lord Gerald-(442)Paladyn lev. 234
Niebieski Smok,pokonany

Wielki Czerw Skalny potężnym uderzeniem --===*WYKORZENIA*===-- przeciwnika na 683 punktów! Gerald otrzymuje 405 ran.
Cios był tak mocny, że odrzuciło Gerald na kilka sążni i oszołomiło!
Close Smaller – Larger + Reply to this post:
Verification code: VeriCode Please enter the word from the image into the text field below. (Type the letters only, lower case is okay.)
Smileys: :-) ;-) :-D :-p :blush: :cool: :rolleyes: :huh: :-/ <_< :-( :'( :#: :scared: 8-( :nuts: :-O
Special characters:
Page:  previous  1  2  3  4  next 
Go to forum
This board is powered by the Unclassified NewsBoard software, 20120620-dev, © 2003-2011 by Yves Goergen
Page created in 200.3 ms (145.8 ms) · 147 database queries in 23.3 ms
Current time: 2021-02-26, 20:40:06 (UTC +01:00)