7 cech i oto jaki jesteś!

ENERGIA

Energia symbolizuje możliwą aktywność postaci. Jest to pewien odnawialny zasób do wykorzystania. Odnawia się 1 punkt na każde 15 minut (niezależnie od tego czy jest się zalogowanym czy nie). Wykorzystuję się ją na różne zadania np. na walkę (1 punkt), na szukanie i wykonywanie zadań, na pracę, na wyzwania czy nawet na gry hazardowe w karczmie.
Energia odnawia się do pewnego maksymalnego poziomu (50 punktów). Jeżeli nie wykorzysta się przynajmniej trochę, nadwyżka przepada. Odnawianie energii można przyśpieszyć poprzez wynajmowanie pokoi w karczmie (następuje wylogowanie postaci z gry, dobrze jest odczekać jakiś dłuższy czas aby to się opłaciło): w dormitorium o 10%, we własnym pokoju o 20%. Czyli po wynajęciu pokoju po 2,5 godzinie czasu zamiast dojść 10 energii przyrośnie 12. O niewielką wartość energię można sobie zregenerować zajadając się drogimi posiłkami w karczmie.

INTELIGENCJA (INT)

Cecha bardzo ważna dla wszystkich tych, którzy parają się magią, zwiększa liczbę możliwych do zapamiętania czarów oraz istotnie zwiększa poziom mana.
Elfy posiadają naturalny bonus +15% do tej cechy. Krasnoludy mają z tym problemy bo mają -15%.

MĄDROŚĆ (WIS)

Ta cecha nie mniej ważna od inteligencji, bo raz, że dość mocno zwiększa poziom mana, to jeszcze wpływa na siłę woli postaci.
Elfy posiadają tutaj 15% większe możliwości, natomiast krasnoludy +5%.

SIŁA (STR)

Siła to ważna cecha dla wojowników. Ma bezpośredni wpływ na zadawane obrażenia (min i max) zarówno w walce na dystans jak i w walce bezpośredniej. Cecha ta określa, ile dana postać może udźwignąć oraz jak bardzo ją dźwigany ekwipunek obciąża.
Z uwagi na swoją fizjonomię Elfom trudniej jest rozwijać ten przymiot, stąd mają -10% do tej cechy. Krasnoludy z tego samego powodu mają +10%.

WYTRZYMAŁOŚĆ (END)

Druga istotna cecha mająca bezpośredni wpływ na udźwig postaci (choć w nieco mniejszym stopniu niż siła). Wytrzymałość to również odporność organizmu na wysiłek, zatem cecha ma wpływ na ogólną kondycję. Jak powszechnie wszystkim wiadomo w zdrowym ciele zdrowy duch, stąd pewien wpływ wytrzymałości na siłę woli. Wytrzymałość jest też powiązana z siłami witalnymi (punkty hp) danego osobnika oraz z jego odpornością na ciosy (AC). Choć to ostatnie w niewielkim stopniu i tylko dla tych co mają mocno rozwiniętą tą cechę.
Elfy choć długowieczne mają większą trudność w rozwijaniu cechy -10%, Krasnoludy, a jakże mają +10%.

ZRĘCZNOŚĆ (DEX)

Przymiot ważny dla wszystkich! Bezpośrednio wpływa na maksymalną szybkość postaci, czyli również na szybkość strzelania z broni dystansowej, szybkość miotania czarów oraz szybkość biegu w pełnym rynsztunku. Zręczność zwiększa szansę trafienia bronią w czasie walki zarówno na dystans jak i w zwarciu. Unikanie ciosów w walce bezpośredniej też zależy w pewien sposób od tej cechy. Elfom oczywiście dużo łatwiej, zatem mają +15%, krasnoludom trudniej więc -20%.

CHARYZMA (CHR)

Postaciom charyzmatycznym łatwiej nawiązywać kontakty z innymi, ludzie jakoś bardziej ochoczo z nimi rozmawiają, stąd i łatwiej im przecierać nowe szlaki i odnajdywać nowe przygody. Charyzma to też zdolność przewodzenia, w klanach cecha ta będzie bardzo istotna, tak zresztą jak i w niektórych przygodach, szczególnie grupowych...
Rasa Ludzi tu ma +20% bonus, krasnoludy z uwagi na swoją radykalną inność mają trudności w przewodzeniu -20%.

SZCZĘŚCIE (LUCK)

Któżby nie chciał mieć dużo szczęścia? Skoro wpływa niemal na wszystko, choć w niewielkim stopniu i w sposób trudny do zauważenia... Bezpośrednio wpływa jedynie na unikanie trafienia na dystans. Ludzie ulubieńcy bogów mają +20%, natomiast Elfy -10%, Krasnoludy -15%.