Umiejętności podstawowe, czyli takie co to bez nich wojować nie przystoi.

Uniki

Ciosów unikanie. Bardzo przydatna umiejętność. Kiedy wrogi ci wojownik próbuje zadać cios swym orężem, Ty jako obrońca próbujesz uniknąć tego ciosu. Jeśli uda ci się wykonać unik to przeciwnik nie trafia. To czy uda się uniknąć, zależy od tego jak jest się dobrym w umiejętności Uniki, to ile ma się szczęścia (przypominam ludzie mają tego najwięcej) i od tego ile szczęścia ma przeciwnik i jakie są jego umiejętności ataku. (np. Miecz + ew. bonusy wynikające z broni czy zręczności).
Cecha rośnie w czasie walki jeśli przeciwnik nie trafi, rośnie też jeśli trafi ale o dużo mniej.

Magia

Magii używanie. Umiejętność używania czarów magicznych. To ona określa jak dobrym jesteś czarodziejem. I z jaką łatwością (lub trudem) przyjdzie ci rzucenie czaru. Umiejętność też przydatna przy zakupie czarów, bowiem czary wymagają pewnego minimalnego poziomu magicznego. Im jest ta umiejętność wyższa tym większe prawdopodobieństwo, że uda się rzucić czar. Dodatkowo wzrost tej cechy sprawia, że obrażenia zadawane podczas walki czarami ofensywnymi również rosną. Pomyślne rzucenie czaru wynika z umiejętności Magic, ze szczęścia, z tego kim jesteśmy - z naszej profesyji (adeptom sztuk magicznych łatwiej niż wojownikom) oraz od tego jaki to czar - czyli od trudności rzucenia danego czaru (difficulty).
Cecha rośnie jeśli uda się rzucić czar czy to ofensywny czy to defensywny. Im więcej czarów używamy w szczególności czarów defensywnych tym szybciej umiejętność rośnie.
Każdy kto jest chętny może próbować rzucać czary, tylko jednym łatwiej innym dużo trudniej, efekt też bywa bardzo różny...

Miecz

Mieczem wojowanie. Umiejętność wykorzystywana do walki wszelakimi mieczami. Krytycznie ważna podczas walki bezpośredniej. To ta umiejętność jest potrzebna aby mieczem władać sprawnie i robić to skutecznie - aby trafić przeciwnika, gdy ten tego nie chce. Trafienie to wynik umiejętności Miecz, szczęścia, bonusów z broni i fizjonomii (czyli rasa i niektóre cechy ja zręczność) i tego jak przeciwnik unika (patrzaj wyżej przy Uniki).
Cecha rośnie zawsze gdy uda się przeciwnika trafić. Choć i przy spudłowaniu też można cię czegoś nauczyć.

Maczuga

Korbaczem czy gwiazdą poranną ogłuszanie. Tak samo jak przy mieczu, jednakowoż w odniesieniu do maczug wszelakich, korbaczy, gwiazdy porannej, młotów.

Topór

Toporami władanie. Tak samo jak przy mieczu, lecz przy używaniu toporów.

Kostur

Kijem okładanie. Jak w innym orężu (Miecz, Topór czy Maczuga) tak i tu lecz przy walce wszelakimi kijami i laskami. Kijem warto wojować kiedy Adeptem czy potężniejszym czarodziejem jest się z zawodu. To dlatego, że co lepsze kije potrafią zwiększyć potencjał magiczny (Magic) tego, który kijem włada.

Łuk

Umiejętność posługiwania się bronią dystansową - łukiem. Ta cecha potrzebna jest aby trafić przeciwnika strzałą, nim ten dobiegnie. Aby pokąsać kogoś przed walką bezpośrednią z broni dystansowej, trza ją mieć. Jak już ten ważny warunek uda się spełnić, trzeba jeszcze trafić, a żeby trafić to trzeba mieć trochę szczęścia, jakieś doświadczenie w posługiwaniu się taką bronią ( wyższa umiejętność Łuk zwiększa szansę). Dodatkowo szansę trafienia zwiększają już same bronie strzeleckie - łuk trudniej trafić niż kuszą ale jest dużo szybszy od niej i na pewno więcej razy zdołasz z niego strzelić. Cecha rośnie za każdym razem gdy strzelimy i trafimy przeciwnika (nie ma tu znaczenia czy zadało się obrażenia).

Kusza

Umiejętność posługiwania się bronią dystansową - kuszą. Umiejetność analogiczna do Łuku.

Parowanie

Parowanie bronią czyli życia ratowanie. Jeśli walczy 2 jegomości mieczem na ten przykład i jeden zada cios... to można sparować to uderzenie czyli odbić swoim mieczem lub przyjąć mieczem, bez uszczerbku na zdrowiu. I im jesteś w tym lepszy (czyli szczęście, umiejętność Parowanie) tym bardziej prawdopodobne, że uda się sparować... i co za tym idzie uniknąć ciosu. Oczywista im przeciwnik ma większy skill atakowania (czyli Miecz jeśli walczy mieczem) tym trudniej sparować cios. Dodatkowo im przeciwnik jest silniejszy tym też trudniej cios sparować bo jest on mocniejszy. Niektóre bronie zwiększają szansę pomyślnego sparowania, najlepiej paruje się mieczami, dużo gorzej toporami. Cecha rośnie za każdym razem jeśli uda się pomyślnie uderzenie sparować.