Najczęstsze pytania do tekstowej gry przeglądarkowej MMORPG Wanderer

  1. Jak w to grać?
  2. Co to jest energia i kiedy ja tracimy?
  3. Kiedy energia sie odnawia i dlaczego tak wolno?
  4. Jak zdobyć pieniądze?
  5. A na co mi pieniądze?
  6. Mało zarabiam na pracy.
  7. Mam zawód i za masę energii dostaję prawie nic pieniędzy.
  8. Praca z wyższymi wymaganiami daje mi mniej pieniędzy. Powinno być więcej!
  9. Czy można sprzedawać rzeczy?
  10. Jak rzucać czary?
  11. Nie rzuca się czar mimo, że spełniam wymienione warunki.
  12. Nie rośnie mi umiejętność.
  13. Pułapka nie była na poczatku walki.
  14. Wolniej strzelam z łuku niż inni.
  15. Nie mogę trafić z łuku szczurów i nietoperzy.
  16. Mam łuk, a nie strzelam. Dlaczego?
  17. Nie mogę wykonać nawet najprostszej przygody.
  18. Co jest ważniejsze: dobra broń czy dobra zbroja?
  19. Czarodzieje, Adepci, Łucznicy są słabsi.
  20. Rasy i profesje są źle zbalansowane, innym idzie łatwiej.
  21. Która umiejętność jest najważniejsza?
  22. Mój człek ma % mniej Uników niż kolegi elf, a mimo to jestem wyżej.
  23. Dlaczego jest tak mało grafiki.
  24. Jak zwiększyć statystyki: siłę, zręczność itp.?
  25. Wygląd Karczmy. Napitek i posiłek, po co mi to?
  26. Jak jest uwzględnione dodatkowe 8% energii za spanie w dormitorium?
  27. Dlaczego ja mam mniej niż 8% za spanie w dormitorium!
  28. Na którym poziomie do Gildii?
  29. Mapy Bardy i Utreed są takie same. Czemu?
  30. W dwóch różnych miejscowościach jest jedna i ta sama przygoda.
  31. Co to są ordery i jak je zdobyć?
  32. Charyzma, na co to wpływa?
  33. Czy mogę atakować własne postacie?
  34. Jak jest liczone zużycie energii na arenie?
  35. Nagle rzucam mniej czarów w turze!
  36. Mam ujemny udźwig - CAP!
  37. Mam ujemną energię!
  38. Mam ujemną manę!
  39. Na przygodzie spędziłem: mało... co to ma być?!?
  40. Pokonałem strasznego potwora, ale słabszy jest wpisany w moich najlepszych!
  41. Dostałem w przygodzie kamień szlachetny, dlaczego jest wart tylko 1 miedziaka?
  42. Od czego zależy szansa, że po wygranej walce w przygodzie dostanie się przedmiot?
  43. Dlaczego na początku przygody zabiera mi, aż 2-3 energii?!?
  44. Dlaczego nagle z 2 miejsca w mocy spadłem na 5? Nic nie zmieniałem!
  45. Amulet +3 do uników wręcz i +3 do uników, dodaje 3 do uników wręcz, ale do uników dodaje tylko 1.
  46. Moja postać nie ma w lewym panelu podanej liczby czarów.
  47. Moja postać z powodzeniem przyjmuje cios Zbój na swą tarczę - nie mam takiej umiejętności!
  48. Trucizna mnie nie zabiła, choć byłem nieźle struty.
  49. Po ukończonej przygodzie: odbierasz nagrodę i wracasz do gildii, gdzie też nagroda czeka. Ale link w przygodzie to "Powrót", a nie "Dalej"!
  50. Nie mogę sprzedać trofeum!
  51. Zaopatrzenie Falada. Nie dostałem premii, a dotarłem do końca!
  52. Moja postać z taktyką walka wręcz, wogóle nie biegnie do przeciwników w przygodzie.
  53. Nie poczaruje bo w postanowieniach jest, aby czarów nie używać...
  54. Ptaszek mi zniknął... ten na liście przygód!
  55. Wydałem ordery u wiedźmy aby się czegoś dowiedzieć. Potem dałem wstecz!
  56. 1% na zasłanianie się tarczą a częsciej się nią zasłaniam niż paruję - które mam ustawione na 99%.
  57. Co się stało z awatarami?
  58. Wylogowuje mnie - wygasa sesja.
  59. Wchodząc na stronę główną, mam język angielski. Czemu to tak?
  60. Czy mogę zginąć?
  61. Co to za typ gry? I co to jest to mmorpg?
  62. Co zrobić, gdy wciąż czegoś nie wiem?

1.Jak w to grać?

Energia to podstawa. To ona decyduje o tym czy można zwiedzać świat i czy można atakować. Nie jest potrzebna do zakupów, do rozmów, jedzenia i picia. Gra się bardzo prosto, w dużym uproszczeniu polega to na tym aby wykorzystać możliwie jak najlepiej posiadaną energię. Można na ataki na innych graczy, na odkrywanie nowych przygód - opcja SZUKAJ PRZYGODY w sekcji PRZYGODY, na przeżywaniu już odkrytych przygód, na ćwiczeniu i doskonaleniu umiejętności, hazardzie, pracy itp. Dobrze by było także zajrzeć TUTAJ jeśli nie wiesz jak zacząć.

2.Co to jest energia i kiedy ja tracimy?

Energia jest potrzebna do questów (PRZYGODY) i do atakowania graczy, hazardu i wejścia do gildii. Aby zaatakować innego gracza trzeba mieć minimum 1 punkt energii, po ataku energia zmniejsza się o ten 1 punkt. Potrzebna jest też do tego, aby odnaleźć przygodę (quest), zużycie jej jest różne, ale zwykle waha się od 2-7 punktów, zależy od tego jak daleko jest odnaleziony quest. Energia zużywa się podczas poszukiwania questów, jeśli nic się nie znajdzie tracimy 1 punkt. Energię zużywamy również do tego, aby wykonywać przygodę, zwykle każdy "krok" w queście to 1 punkt energii mniej, lecz mając rumaka będziemy mogli przeżyć przygodę nie męcząc się przy tym tak bardzo (oszczędność Energii). Poruszanie się pomiędzy miastami, naturalnie wymaga energii. W nawiasie podana jest odległość do miasta.
Np: [1320] - oznacza, że potrzebujesz 1320 kondycji (STAMINA) aby dojść do miasta. Jeżeli kondycji masz 250 to, że zużyjesz 6 energii na dojście. Energię można też stracić w specjalnych sytuacjach, zwykle przy wszelkich próbach oszustwa.

3.Kiedy energia sie odnawia i dlaczego tak wolno?

Energia odnawia się z prędkością 1 punkt na 15 minut czasu rzeczywistego. Nie trzeba być online aby energia rosła! Rośnie zawsze, aż osiągnie poziom 50 punktów i jeśli wcześniej lub w tym momencie jej nie wykorzystasz... to będzie się marnować. Czyli co 12 godzin i 30 minut masz pełny zasób energii. Są miejsca gdzie energia będzie rosła szybciej, np.: jeśli wynajmiemy sobie pokój i będziemy w nim siedzieć (spać), to przyrost będzie szybszy, np.: w dormitorium (dostępne w KARCZMIE - Noclegi) energia regeneruje się przykładowo 10% szybciej, w osobnym pokoju o 20% - to ile procent zależy od karczmy w danym mieście, różne karczmy mają różne standardy noclegów.

Opłaca się zużyć całą energię i wylogować się właśnie wchodząc do dormitorium. Najlepiej to robić, kiedy nie zmierzasz się logować przez parę godzin.

4.Jak zdobyć pieniądze?

Jest kilka sposobów. Pierwszy z nich polecany na początku gry to wyzywanie na pojedynek innych. Można to robić w sekcji ARENA => POJEDYNEK należy kliknąć ATAK. Jeśli wygrasz, być może dostaniesz miedziaki i doświadczenie. Drugi sposób to wykonywanie przygód. Za całkowite jej wykonanie do końca - jest nagroda, zwykle pieniężna. Ale nie trzeba przejść całej przygody, aby coś na szwendaniu się po okolicy zarobić. Albowiem, za zabicie niektórych przeciwników można dostać punkty doświadczenia i miedziaki - np.: gobliny, gnomy itp. Trzeci sposób to turnieje, należy wziąć udział w turnieju i odpowiednio wykazać się. Turnieje są organizowane rzadko, dlatego pilnie trzeba ich wyglądać, aby nie przegapić okazji. Czwarty sposób to sprzedaż ekwipunku i różnych zdobytych podczas wędrówek przedmiotów. Kolejny sposób to praca - dostępna z menu PRACA. Można również zainwestować w hazard, lecz nie każdemu jest dane wzbogacić się w ten sposób, o czym możemy się przekonać w specjalnym rankingu (opcja RÓŻNE => RANKINGI dostępne w menu u góry ekranu).

5. A na co mi pieniądze?

Pieniądze to ważna sprawa. Możesz kupić za nie różnoraki sprzęt zwiększający twoje szansę w starciu z licznymi przeciwnikami, czyli zbroje, oręż do walki w zwarciu i na dystans. Czary obronne i ofensywne też swoje kosztują. Dodatkowo aby dostać promocję - awans w gildii, też ich będziesz potrzebować. A i aby na turniej się zapisać należy też uiścić opłatę, bez tego ani rusz! Wreszcie pieniądze przydadzą się do podnoszenia swoich umiejętności - w gildiach. Wielkość opłaty uzależniona to jest od wartości danego umiejętności.

6.Mało zarabiam na pracy.

Należy tak sobie wybrać pracę, aby pasowało to do rasy! Krasnolud będzie świetnie sobie radził u młynarza nosząc worki, pracując u kowala, Elf kiepsko, ale lepiej będzie zbierał zioła i tropił! Kluczem do sukcesu jest dobry wybór i wytrwałość w doskonaleniu swoijego zawodu. Praca na początku przynosi niewiele monet i jest to słaba alternatywa wobec ataków i przygód. Jednak warto pracować bo można zdobyć umiejętność nie bitewną np: cieśla. Takie umiejętności mogą przydać siepostaci w przyszłości - na przykład do budowania budynków, tworzenia własnych przedmiotów, warzenia mikstur itp.

7.Mam zawód i za masę energii dostaję prawie nic pieniadzy.

Przy niskiej płacy za daną pracę i przy niskiej umiejętności w danym zawodzie, niestety może się zdarzyć niewielka ilość zarobionego pieniadza.
Czy poświęci się pracy 10 razy 10 energii, czy 1 raz 50 energii, to nie powinno mieć znaczenia przy wielu próbach. Ryzykuje się jednak tym, że wydając 50 energii za jednym razem można trafić na skrajną niską płacę i wtedy to boli. Może też być skrajnie wysoka... z pracodawcą różnie bywa.
Na niskich poziomach zawodu (1-3), lepiej pracować kilka razy ale mniejszą ilością energii. Chyba, że nie ma się jeszcze zawodu, wtedy aby go nabyć lepiej poświęceić od razu więcej energii - łatwiej się nauczyć.

8. Praca z wyższymi wymaganiami daje mi mniej pieniędzy. Powinno być więcej!

Przykładowo dla krasnoluda może być taka sytuacja:

Młynarzowa za pomoc zapłaci [2.6 +10%]
Wymagania: brak

Młynarz szuka pracowników [1.3 +10%]
Wymagania: Młynarstwo 12

Otóż pozostałe rasy w tym przypadku mają 2-3 razy więcej pieniędzy przy pracy z wyższymi wymaganiami, ale nie nasze maleństwo - krasnolud. Bowiem pierwsza robota to noszenie worków, do czego się świetnie nadaje... druga to już ambitniejsze zadanie gdzie broda przeszkadza (i nie tylko) to już wyrabianie ciasta! Dlatego zarobek będzie mniejszy. Innymi słowy zarobek jest różny i zależy od róznych czynników nie tylko od umiejetności ale od tego co się robi.

9. Czy można sprzedawać rzeczy?

Można bezpośrednio z plecaka. Można sprzedać wszystko co się chce byle było w plecaku. Warto też pochodzić troche po świecie bo ceny są rózne w róznych miastach.

10. Jak rzucać czary?

Aby w ogóle myśleć o sztuce magicznej, trzeba w czar wcześniej się zaopatrzyć. Należy go uaktywnić w EKWIPUNEK => KSIĘGA CZARÓW. Czar defensywny rzuca się od razu. Nalezy jedynie spełniać wymagainia - trzeba miećodpowiedni poziom umiejętności Magia. Nieudana próba rzucenia czaru obronnego kosztuje czas - energię. Lepiej więc rzucać czary, do których ma się już odpowiednie predyspozycje - umiejętność Magia im wyższa tym łatwiej. Czar ofensywny automatycznie rzuca się sam, pod warunkiem, że wybrało się taktykę walki na dystans magią i czar sieaktywowało w Ksiedze Czarów. Maksymalna ilość posiadanych czarów jest zależna od naszej inteligencji, a więc prostym stwierdzeniem jest fakt, iż Krasnolud nigdy nie będzie tak dobrym magiem jak Człowiek, a co dopiero Elf.

11. Nie rzuca się czar mimo, że spełniam wymienione warunki.

Początki są zwykle trudne i ciężko użyć czaru, lecz ćwiczenia czynią mistrza. Trudno żeby taki młokos jak ty, mógł od razu powalić kogoś siłą swego umysłu! Masz niski poziom umiejętności Magia. Być może czar, który kupiłeś ma dużą TRUDNOŚĆ w rzuceniu. Na początek najlepiej kupić najtańsze czary po jednym ofensywnym i defensywnym i przede wszystkim być cierpliwym podczas nauki, w końcu inkantacja uda ci się, a umiejętność będzie powoli rosła.

12. Nie rośnie mi umiejętność.

Rośnie ale wolno, pod warunkiem rzecz jasna, że sie jej używa. I tak, aby rosła umiejętność MACZUGA - trzeba mieć broń tego samego typu, czyli na przykład kiścień, buława, wekiera itp, aby szkolić się w walce łukiem, trzeba mieć łuk i go używać w trakcie walki itp. Pamiętać należy także, że przy każdej umiejętności, wartość w nawiasie oznacza wyuczony poziom naszej umiejętności, natomiast wartość obok, bez nawiasu oznacza poziom wyuczony + dodatkowe atrybuty naszego sprzętu. Przykład: Masz 30 w umiejętności Miecz, zakładasz miecz, który daje +2 dodatkowo do umiejętności Miecz, wiec masz 32(30) MIECZ. Warto również zajrzeć do sklepu i sprawdzić właściwości wszelkiej maści amuletów (max ilość noszonych to 1) czy też pierścieni (max ilość noszonych to 2).

13. Pułapka nie była na poczatku walki.

Efekt zastawienia pułapki to piersza akcja postaci w walce, ale nie pierwsza akcja w całej walce - bowiem ktoś może być na tyle szybki, że wcześniej zdąży coś wykonać - rzucić czar, strzelić z łuku itp...

14. Wolniej strzelam z łuku niż inni.

Jesteś po prostu zbyt wolny. I dzieje się tak albo dlatego, że jesteś przeładowany ekwipunkiem albo używasz broni która wolno strzela (np. ciężka kusza) albo przeciwnik jest naprawdę szybki. Cóż więc począć? Wyrzuć zbędny sprzęt, podnieś sobie zręczność (DEX), siłę (STR) ew. zmień broń na szybszą.

15. Nie mogę trafić z łuku szczurów i nietoperzy.

Bo to draństwo małe jest i tyle! Łatwiej trafić w niedźwiedzia czy smoka... niż w małego cwanego szczurka. Ot i cała filozofia. W momencie jak ustrzelisz szczura z łuku znaczy, że szczęście to było wielkie albo zaczynasz być dobrym łucznikiem/kusznikiem.

16. Mam łuk, a nie strzelam. Dlaczego?

Należy ustawić taktykę walki: DYSTANS (łuk, kusza)
Można to ustawić w menu: ARENA=>STYL WALKI=>TAKTYKI

17. Nie mogę wykonać nawet najprostszej przygody.

Bo to dla początkowego gracza jest trudna sprawa! Na początku najlepiej atakować trochę najsłabszych graczy w sekcji ARENA => POJEDYNEK. Zarobić trochę pieniędzy, kupić sobie lepszą zbroję i lepszą broń i wtedy można próbować. Przygody mają bardzo różny poziom trudności. Najłatwiejsze to te, które są widoczne na samym początku. Drogę do trudniejszych przygód odnajdziesz jeśli tylko będziesz jej szukać.

18. Co jest ważniejsze: dobra broń czy dobra zbroja?

Obie rzeczy są ważne. Ale można pokusić się o stwierdzenie, że zbroja jest ważniejsza w przygodach, a dobry oręż do walki z innym graczem. Dlaczego? Bo w przygodach masz do czynienia z przeważającą liczbą wrogów, którzy jednocześnie cię atakują - lepsza zbroja dłużej powstrzyma ich przed zabiciem ciebie, a jak będzie bardzo dobra to całkowicie uniemożliwi im zranienie cię, natomiast ty możesz atakować tylko jednego z nich.
Natomiast walcząc z innym graczem masz tylko jednego przeciwnika, wtedy niechybnie dobra broń i dobre umiejętności szybko przechylą szalę zwycięstwa na twoją korzyść.

19. Czarodzieje, Adepci, Łucznicy są słabsi.

Być może na początku... ale wszystko do czasu, aż rozwiną swoje umiejętności. A wtedy... trzeba na nich bardzo uważać.

20. Rasy i profesje są źle zbalansowane, innym idzie łatwiej.

Nie ma sprawiedliwości. I nie da się zrobić tak aby wszystkim dogodzić. Czasem jest łatwiej, czasem jest trudniej. Świat jest na tyle rozbudowany, że stwarza wiele różnych możliwości, aby być lepszym - na wielu płaszczyznach. Wszyscy mają słabsze i mocniejsze strony, trzeba je znaleźć i wykorzystać należycie, aby nie dać sobą pomiatać.

21. Która umiejętność jest najważniejsza?

Oczywiście wszystkie są przydatne i ważne, to która najbardziej zależy od profesji. Dla adepta i tych, którzy parają sie magią to umiejętność MAGIA i MEDYTACJA, dla łuczników i nowicjuszów to ŁUK lub KUSZA. Dla wszystkich jednak profesji umiejętność Uniki jest równie ważna i można pokusić się o stwierdzenie, że to ta jedna, która jest najcenniejsza - dzięki niej w walce bezpośredniej trudniej nas trafić, a jak weterani wiedzą, trudno uniknąć walki bezpośredniej.

22. Mój człek ma mniejszy % Uników niż kolegi elf, a mimo to jestem wyżej w rankingu.

To dlatego, że liczy sie doświadczenie umiejętności postaci (będące liczba całkowitą - nie widać tego bezpośrednio), a nie % umiejętności, który widnieje przy pasku umiejętności.
Człowiek Złoczyńca mający 50% w np unikach ma więcej punktów doświadczenia w tej umiejętności niż Człowiek Wojownik, któremu wyświetla 51% i dlatego będzie wyżej w rankingu.

23. Dlaczego jest tak mało grafiki.

Bo to gra dla ludzi z wyobraźnią! Dla tej części szacownego grona graczy, której nie wystarczą cukierkowe obrazki, która szuka czegoś więcej, czegoś co było w starych grach, a co teraz wyparła komercja.

24. Jak zwiększyć statystyki: siłę, zręczność itp.?

Otóż nie jest to takie proste. Aby stać się silniejszym lub zręczniejszym należy zbierać doświadczenie i awansować na kolejne poziomy. Wtedy dostaje się PUNKTY POSTACI. A te punkty w sekcji RÓŻNE => STATYSTYKI można wykorzystać na zwiększenie danej cechy. Pamiętaj jednak, każde zwiększenie powoduje, że na kolejne zwiększenie potrzeba będzie więcej PUNKTÓW POSTACI. Zwróć uwagę też na modyfikatory cech wynikające z rasy danej postaci. Może się zdarzyć, że zwiększysz sobie cechę, a faktycznie jednak nic się nie zmieni i odwrotnie możesz sobie zwiększyć o 1 punkt, a zwiększy ci się o 2 punkty.

25. Wygląd Karczmy. Napitek i posiłek, po co mi to?

W karczmie zawsze można znaleźć kogoś ciekawego do konwersacji, nie tylko przy zimnym piwie. Cyfry "1 2.. 5" oznaczają historie rozmów w Karczmie. Obok jest "HAZARD" czyli okno hazardzistów. Zmiana koloru "NOWINY" na czerwony oznacza iż w naszym świecie zaszły pewne zmiany i warto, aby się z nimi zapoznać. Dalej są odnośniki do mini poradnika jak pisać klimatyczne teksty oraz do inne przydatne funkcje.
W Karczmie znajdziemy także jedzenie oraz coś wyskokowego. U góry widać dwa współczynniki, jeden reprezentuje jak bardzo jest się wstawionym, drugi jak bardzo najedzonym. Otóż alkohol ma wpływ na grę, obniża statystyki od momentu 25pkt Wypicia o 1% za każdy punkt. Zwiększają sie natomiast obrażenia i punkty życia. Jedząc regenerujemy swe siły, a więc energię. To ile jej odzyskamy zależy od tego co jemy i jak bardzo już jesteśmy najedzeni, np.: udziec nas bardziej nasyci aniżeli podpłomyk, czy też jajecznica.
Co 15 minut trzeźwieje się i głodnieje w pewnym stopniu, krasnoludom spadają te cechy szybciej.

26. Jak jest uwzględnione dodatkowe 8% energii za spanie w dormitorium?

Kiedy śpisz np. w dormitorium to energia nadal naliczana jest co 15 minut, jednak co klepsydrę dostaje się 1,08 punktu energii. Liczy się ile tur spało się. Sumę mnoży przez wagę (8% dla dormitorium w Utreed), wynik zaokrągla do liczby całkowitej.

27. Dlaczego ja mam mniej niż 8% za spanie w dormitorium!

Są różne pokoje i różne dormitoria w różnych miastach. W zależności od łoża, posłania i wielkości robactwa w pomieszczeniach, zależy to ile jest % się dostaje.
% dodatkowego regenerowania energii, nie jest losowy i jest przypisany na stałe dla danej karczmy i konkretnego miejsca noclegowego.

28. Na którym poziomie do Gildii?

Wejść do gildii nie może byle kto! Trzeba sie wpierw wykazać w boju i udowodnić, iż jesteś godzien dostąpić tego zaszczytu.
Do Gildii Podróżników można próbować wejść będąc minimum na 5lvl. Dostęp do Łuczników/ Rycerzy/ Czarodziejów/ Kleryków/ Wojowników/ Złoczyńców jest możliwy dopiero po osiągnięciu 20 poziomu. O ile w Gildii Podróżników możemy trenować wszystkie swe umiejętności podstawowe to w specjalistycznych gildiach juz tylko niektóre z nich odpowiadające naszym zainteresowaniom. Do gildii możemy chodzić kiedy tylko chcemy, lecz kosztuje nas to nieco wysiłku (energii). Sklepy między nimi rzecz jasna różnią się, wszystko po to, ażeby sprostać wymaganiom nawet najbardziej wybrednych łuczników, magów czy też wojaków.

29. Mapy Bardy i Utreed są takie same. Czemu?

Ano są, widać kartograf lepszej nie miał, to dał co miał. Bardy są szczególne jeszcze w jeden sposób, wioska leży na północnym skraju mapy i niestety na pergaminie w tym miejscu jest kawałek nieco zniszczony, także nie widać wioseczki za bardzo. Ale jest tam, prawdę rzekę!
Może się zdarzyć, że czasem w różnych blisko oddalonych miejscach mapy są podobne lub takie same.

30. W dwóch różnych miejscowościach jest jedna i ta sama przygoda.

Może się zdarzyć, że ta sama przygoda będzie w sąsiadujących miastach. Wynika to z odległości, dana przygoda zapewne zlokalizowana jest pomiędzy jednym, a drugim miastem.

31. Co to są ordery i jak je zdobyć?

Wszystko na temat orderów stoi napisane w tym MIEJSCU.

32. Charyzma, na co to wpływa?

Charyzma to bardzo ważna i bardzo niedoceniana cecha! To ogłada, sposób mówienia i to jaki inni mają do ciebie respekt i stosunek. Cecha ta wpływa na niektóre ceny. Większa charyzma zagwarantuje ci wyższą pożyczkę w banku, da ci mniejszą cenę w przypadku nauki języków w bibliotece. Być może niebawem, będzie też wpływać na inne ceny również w sklepach.
Ponadto kiedy powstaną walki grupowe, cecha ta będzie bardziej niż użyteczna.

33. Czy mogę atakować własne postacie?

Oczywiście tak, to że postacie są na jednym koncie nie oznacza, że muszą się lubić albo znać. Co więcej prowadzący powinien zachowywać się tak jakby te postacie były faktycznie odrębnymi bytami i powinien prowadzić je niezależnie.

34. Jak jest liczone zużycie energii na arenie?

Jedyne co pewne to to, że podejmując wyzwanie stracisz 5 energii. Później każda walka z rosnącą ilością przeciwników zabiera pewną ilość energii. To ile zależy od 2 czynników.
Jeden to twój poziom, zwykle im wyższy tym bardziej prawdopodobne, że zabierze tej energii więcej.
Drugi to trudność wyzwania, powiązane z rodzajem przeciwnika, z którym się walczy. Z reguły trudniejszy potwór oznacza mniejsze zużycie energii.
Jeżeli chcesz zabłysnąć na arenie, musisz być silny jak na swój poziom i musisz wybrać odpowiednie wyzwanie dla siebie. Bo jeżeli uważasz, że energii tracisz za wiele to znaczy, że to za łatwe wyzwanie dla ciebie.

35. Nagle rzucam mniej czarów w turze!

Są 2 możliwe przyczyny, albo dźwigasz więcej ekwipunku bądź pieniędzy, albo zmieniłeś broń, która ma większe opóźnienie.

36. Mam ujemny udźwig - CAP!!

Dopuszczalne jest to przy pozyskiwaniu pieniedzy.

37. Mam ujemną energię!

To całkiem możliwe. Bowiem może się zdarzyć gdzieś na przygodzie, że bardzo wyczerpiesz swoją postać. Wtedy masz ujemną energię. Trzeba przeczekać aż postać nabierze sił, nim się gdzieś znowu wyruszy.

38. Mam ujemną manę!

Prawdopodobnie miałeś na siebie rzuconych sporo czarów defensywnych, a dodatkowo miałeś jakiś ekwipunek, który zwiększał mana i go ściągnałeś. Rozprosz czar defensywny to będziesz miał mana dodatnią...

39. Na przygodzie spędziłem: mało... co to ma być?!?

Jeśli bardzo mało czasu spędziłeś na przygodzie to może się zdarzyć, że dziennik wykazuję liczbę bliską zeru. Wtedy pojawia się taki właśnie tekst.
Wynika to z tego, że wszystkie wykazane w dzienniku wydatki energii są skrupulatnie liczone. Natomiast energia w przygodach to: suma całkowitej uzyskanej przez postać energii minus te wyliczone. To co zostaje powinno być w przybliżeniu energią poświęconą na przygody.
Teoretycznie młode postacie, które przygody rzadko odwiedzają potrafią osiągnąć taki stan.

40. Pokonałem strasznego potwora, ale słabszy jest wpisany w moich najlepszych!

System sprawdza max doświadczenia jaki można dostać za potworzysko i po tym właśnie jest określany najmocniejszy jaki został przez daną postać pokonany. Problem w tym, że nie jest łatwo oszacować trudność danego stwora i doświadczenie nie zawsze jest adekwatne do trudności pokonania go. Ponadto dla różnych postaci, rożne potwory stanowią różny poziom trudności.
Na ten przykład: walczysz z golemem, który ma bardzo dużo punktów życia i świetny pancerz, ale który ma małe umiejętności trafienia. Jesteś szybki, sprawny, z dobrymi umiejętnościami ale masz słabe obrażenia... nie pokonasz go. Ktoś inny z dużymi obrażeniami szybciej go pokona, nawet jak ma dużo mniejsze umiejętności... zatem jak tu dobrze oszacować poziom trudności?

41. Dostałem w przygodzie kamień szlachetny, dlaczego jest wart tylko 1 miedziaka?

Widocznie jest tyle wart dla kupującego. Skupujący prawdopodobnie też słabo się na kamieniach zna i dla niego nie reprezentuje jakiejś wartości. Kamienie szlachetne maja różną wielkość, malutkie są powszechne ale i tanie, większe rzadsze i droższe, ponadto dla niektórych kamieni określenie "szlachetne" jest nieco na wyrost... no bo jakże porównywać diament do jaspisu?

Kamienie warto magazynować i poczekać aż nadarzy się okazja, aby sprzedać je komuś kto ich potrzebuje, czyli dla kogo będą więcej warte.

42. Od czego zależy szansa, że po wygranej walce w przygodzie dostanie się przedmiot?

Są dwie okoliczności kiedy można znaleźć przedmiot w przygodzie:

Pierwsza to kiedy jest to przewidziane w przygodzie, wtedy zwykle w tym samym miejscu każdy dostaje ten sam przedmiot (lub podobny).

I druga kiedy przedmiot jest po pokonanym przeciwniku - może to być ząb wilka kiedy pokonało się wilka, skóra lisa kiedy pokonało się lisa, element pancerza kiedy pokonany jakiś nosił itp. Te przedmioty z pokonanych wrogów wypadają losowo - niezaleznie od cech postaci. Są pewne szanse na to ściśle określone dla każdego przedmiotu i każdego przeciwnika. Te szanse nie są zbyt wielkie i dodatkowo tym mniejsze im więcej wartego przedmiotu dotyczą.

43. Dlaczego na początku przygody zabiera mi, aż 2-3 energii?!?

Straty energii w ekranach przygody zależą od fabuły. Jeżeli z tekstu wynika, że postać długo wędrowała pomiędzy ekranami (albo żeby rozpocząć przygodę) to kolejny krok lub rozpoczęcie przygody może zabrać więcej niż 1 energii. Działa to w obie strony, bowiem jeśli z fabuły przygody wynika, że postać szybko sie przemieściła to kolejny krok nie zabierze nic energii. Wyjątkiem są walki one zawsze zabierają przynajmniej 1 energii - w specjalnych okolicznościach więcej niż 1.

44. Dlaczego nagle z 2 miejsca w mocy spadłem na 5? Nic nie zmieniałem!

Czary, które masz na sobie też sie liczą w rankingu, może opadły i teraz chodzisz z innymi słabszymi albo wogóle ich nie masz. Podobnie ekwipunek, może oddałeś część do magazynu, albo pieniadze które miałeś przy sobie oddałeś do banku. Ranking mocy zalezy od wielu czynników.

45. Amulet +3 do uników wręcz i +3 do uników, dodaje 3 do uników wręcz, ale do uników dodaje tylko 1.

Amulet dający +3 do umiejętności Uniki, magicznie zwiększa zdolność postaci do unikania. I o ile czyni to magicznie, tak że postać dajmy na to jest szybsza o tyle. Ale umiejętność Uniki zależy od kilku parametrów m.in. od redukcji. Zatem postać ma bonus do Uników, ale część z tego marnuje bo ogranicza ją zbroja - więc redukcja zmniejsza też magiczny bonus.

46. Moja postać nie ma w lewym panelu podanej liczby czarów.

To zależy od ustawien. Zobacz w grze zakladka Rożne => Ustawienia tam znajdź stosowną opcję i ją uaktywnij.

47. Moja postać z powodzeniem przyjmuje cios Zbój na swą tarczę - nie mam takiej umiejętności!

Dotyczy każdego, nawet adepta. A kiedy nie ma umiejętności "Blokowanie Tarczą" to zależy wyłącznie od różnicy pomiędzy obroną, a atakiem oraz szczęścia. Także teoretycznie może wyjść każdemu nawet 5 razy z rzędu... Jeśli jednak przeciwnik będzie miał duże "Trafienie", a "Obrona" twa marna będzie to nie masz na to co liczyć.

48. Trucizna mnie nie zabiła, choć byłem nieźle struty.".

Trucizna nie zabija do końca, może pozbawić cię niemal wszystkich punktów życia ale zawsze troche ci ich zostanie, najcześciej nie więcej niż 1 punkt.

49. Po ukończonej przygodzie: odbierasz nagrodę i wracasz do gildii, gdzie też nagroda czeka. Ale link w przygodzie to "Powrót", a nie "Dalej"!

Czasem tekst przygody zakłada, że pewne wydarzenia dzieją się już po przygodzie. Przykładowo tekst, że postać idzie do gildii odebrać zapłatę. Zapłata już jest w ostatnim ekranie przygody, a postać faktycznie po zakończeniu automatycznie wraca do gildii. Pewne rzeczy trzeba sobie samemu dopowiedzieć zy wyobrazić...

59. Nie mogę sprzedać trofeum!

Aby sprzedać trofeum należy udać się do miasta/gildii gdzie je skupują. Przy przeglądaniu ekwipunku w plecaku powinna byćdostepna stosowna opcja. Jeśli jej nie ma, oznacza to, że skup został zakończony. Być może zostanie wznowiony w przyszłości. Skup trofeów jest ograniczony do ilości skupionych trofeów oraz czasu.

51.Zaopatrzenie Falada. Nie dostałem premii, a dotarłem do końca!

To dość szczególna przygoda, jak to na łowach nie zawsze można zdobyć zwierzyny tyle ile by się chciało - sporo zależy od szczęścia oraz umiejętności łowieckich (trafienie na dystans). Podpowiem, że w przygodzie mając wybitnego pecha można dojść do końca jedynie z 3 złowionymi zwierzakami... lub prze ekstremalnym szczęściu z aż 16.

52. Moja postać z taktyką walka wręcz, wogóle nie biegnie do przeciwników w przygodzie.

Może się tak zdarzyć, że trafisz na przygodę gdzie jest duzo przeciwników i to dość szybkich. Wykonujesz swoje akcje... i nie rzadziej niż zwykle, po prostu pomiędzy twoimi akcjami sporo się dzieje. Przykłądem jest finalna walka w Dolinie Molgrid, gdzie jest wielu przeciwników walczących magią. Nie masz tam wiele do powiedzenia bo czarami cię szybko rzucają... i trudno przetrwać atak. Warto się czasem zastanowić jak zwiekszyć swoje szanse - w tym przykładzie wystarczy założyć pancerz dający ochronę na magię odpowiedniego żywiołu.

53. Nie poczaruje bo w postanowieniach jest, aby czarów nie używać...

Sprawdź ustawienia "Styl Walki" => "Jak często próbujesz w walkach rzucać czary ofensywne:", prawdopodobnie masz 0%, zatem ustaw więcej.

54. Ptaszek mi zniknął... ten przy queście!

Nooo... ptaszek ważna rzecz, bez niego to ciężko. Ale jak zniknął to znaczy, że jest powód! Może warto przeżyć tą przygodę raz jeszcze i wrócić ptaszka na jego miejsce?

55. Wydałem ordery u wiedźmy aby się czegoś dowiedzieć. Potem dałem wstecz z menu przeglądarki!

I straciłeś ordery/miedziaki jeszcze raz otrzymując ten sam efekt.

Klikając "wstecz" odpytujesz serwer ponownie o to samo. Z punktu widzenia "maszyny" nie wiadomo, czy pobierasz dwa razy to samo, czy wybrałeś "wstecz". Przy zakupach i gdzieniegdzie jest dodatkowe potwierdzenie danej czynności. Jednak nie można dać potwierdzenia do wszystkiego i w każdym miejscu bo byłoby to co najmniej irytujące.
Niektóre przeglądarki same informują, że będą przesyłane dane i żądają dodatkowego potwierdzenia, niektóre ładują stronę z twardego dysku inne... od razu z serwera.

Dlatego najlepiej zapomnieć, że istnieje przycisk wstecz...

56. 1% na zasłanianie się tarczą a częsciej się nią zasłaniam niż paruję - które mam ustawione na 99%.

Ustawienie 70% parowań na 30% zasłon tarczą oznacza, że w 70% przypadków postać najpierw spróbuje parować, a kiedy to nie wyjdzie to potem będzie zasłaniać się tarczą.

Jednak jeśli postać jest znacznie lepsza w tarczy (ma wysoko rozwinietą umiejetność Blokowanie Tarczą) i walczy z mocnym przeciwnikiem o wysokich umiejętnościach ataku. I powiedzmy postać ma ustawienie 99% na parowanie i 1% dla tarczy - to mimo to możne częściej tarczą się zasłaniać niż parować... bo pierwsza obrona - parowanie jest słabsza i częściej wchodzi 2 obrona z udziałem tarczy.

Czyli te procenty to decyzja, co częściej będzie się używać w pierwszej obronie.

57. Co się stało z awatarami?

Może coś na Imageshacku padło... obrazki z awatarów to link do jakiegoś zewnętrznego serwisu. Który może czasowo nie działać - po jakimś czasie jednak pojawi się z powrotem. Chyba, że zostanie usunięty z jakiegoś powodu.

58. Wylogowuje mnie - wygasa sesja.

Mogą być 2 powody dla których ujrzałeś ekran o wygaśnięciu sesji lub wylogowaniu.

Pierwszy - przez 30 minut nic nie robiłeś (nigdzie nie klikałeś) i sesja samoistnie wygasła - jest to zabezpieczenie i musi być.

Drugi powód prawdopodobnie związany jest z używaniem przez ciebie skryptów lub usprawniaczy opracowanych przez naszą społeczność, skrypty te używają ciasteczek i może ich braknąć dla systemu. Najlepiej zapoznać się z tym postem napisanym przez Zoranna - Problemy ze skryptami.

59. Wchodząc na stronę główną, mam język angielski. Czemu to tak?

Strona rozpoznaje podawane przez przeglądarkę "akceptowane języki" i dostosowuje język.

W każdej przeglądarce można ustawić w jakiej kolejności chcemy, aby były akceptowane języki. W Firefoksie ustawienia znajdują się w menu Preferencje/Zaawansowane/Języki i tam można ustawić akceptowane wersje językowe i ich kolejność. Zatem jeśli na starcie masz język angielski, musisz zmienić preferencje przeglądarki.

60. Czy mogę zginąć?

Tak - jeśli za długo będziesz siedzieć przed komputerem - z wycieńczenia i odwodnienia. Na razie, wewnątrz świata Idarionis, jesteś wskrzeszany (nic nie tracisz), zawsze gdy cię kto ubije, lecz ta sielanka być może nie będzie trwać wiecznie.

61. Co to za typ gry? I co to jest to mmorpg?

Wanderera można podciągnąć pod wiele kategorii - jest to browserówka (via WWW), lub mówiąc właściwie gra przeglądarkowa osadzona w realiach fantasy, jest tak bardzo rozbudowana i zawiera tak wielką ilość przygód tekstowych, że śmiało można powiedzieć, że to gra tekstowa, ciągła dostepność w Internecie i możliwość gry o każdej porze i z każdego miejsca na Ziemi oznacza, że jest grą online, natomiast dodatkowo możliwosć jednoczesnego grania, interakcji z innymi tobie podobnymi oznacza, że jest tak zwana MMO. Na tym nie koniec bowiem gra umożliwia wcielanie się w postacie z różnych ras i profesji oraz rozwijanie tych postaci zgodnie z zasadami i własnym widzimisie, do tego dochodzi wczuwanie się w postać - tzw klimacenie i mamy grę typu RPG - Role Playing Game. A jako, że rzecz się dzieje na komputerze to jest to cRPG.

I teraz jeżeli wszystko razem się zbierze można powiedzieć, że Wanderer to:
tekstowa gra przeglądarkowa MMORPG w klimacie fantasy.

62. Co zrobić, gdy wciąż czegoś nie wiem?

Gdy wciąż nieznane Ci są jakieś tajniki i prawa rządzące tym światem zajrzyj na FORUM lub do KARCZMY.

By Khedian, updated by Vandhall