List of last changes in mmorpg Wanderer

14.11.2014 2 nowe prace

Dodałem kolejne 2 nowe prace. I jak to ostatnio bywa autorem jest Mistral :D
Praca związana z średnio-poziomowym płatnerstwem broni oraz dla tych co liznęli już rzemiosła związanego z fortyfikacjami.

A gdzie dodane?... na forum jest napisane - a przynajmniej gdzie autor chciał i jakie proponował wymagania :)

12.11.2014 Kreator przygod

Oczywiście jeszcze nie jest gotowy, wymaga jeszcze dużo pracy. Ale animatorzy mogą już kreować pierwsze liniowe przygody. Nie będą widoczne w systemie, ale są pamiętane i kiedy będzie taka możliwość pojawią się dla społeczności.

Nie ma jeszcze helpu ani informacji wewnątrz systemu, dlatego napisze tutaj co już można robić:

1. Tworzyć ekran znalezienia przygody - wraz z określeniem gdzie oraz ile to ma kosztować energii. Ekran ten (dla porządku) powinien być pierwszy - choć dla systemu to bez różnicy. Kolejność np 2001.

2. Tworzyć ekran opisowy, koszt energii, kolejność np 2002. Można stosować znaczniki płci ale w nawiasach kwadratowych np [Sa0] [Sa1] [Sa2] itp. Co to znaczy jest w poradniku pisania przygód.
Link "dalej" tworzymy: [go]dalej[/go]
Link "powrót do domu": [back]No i wracasz[/back]
Link dalej wybór 1: [go1]w lewo[/go1]
Link dalej wybór 2: [go2]w prawo[/go2]
Link dalej wybór 3: [go3]prosto[/go3] i tak dalej aż do 10 jeśli jest potrzeba.
Znaczników będzie oczywiście dużo więcej w swoim czasie, a to co wyżej to niezbędne minimum.

3. Tworzyć ekran z walką. Jw, tyle że trzeba dodać ekran informacji o zwycięstwie i ew ten, który postać dostanie jak walkę przegra.
Przeciwników wpisujemy jako ID, każde następne oddzielamy spacją, na końcu też powinna być spacja aby system pokazał na bieżąco animatorowi co tam będzie.
Liczba przeciwników to oczywiście liczba naturalna, na razie stała nie podajemy zakresu (pracuje nad tym). Kolejne cyfry też oddzielamy spacją aby system przyporządkował liczebonosc kolejnym potworzyskom.

Przykładowy ekran z walką (bez tego cudzysłowia):

Opis główny: "No i szczurzyska cię odnalazły. Oj będzie się działo, oj będzie..."
Przeciwnik: "1101 1102 1103 " (ta spacja na końcu jest dla wizualizacji, system jej nie potrzebuje)
Ilu: "3 1 4" (tu nie musi być spacji na końcu)
Opis zwycięstwa: "Zwycięstwo! Gdzie bard, gdzie ta łajza, czy widział czego dokonał[Sa3]ś? Chyba nie, później z nim się porachujesz, no to idziesz [go]dalej[/go]."
Opis porażki: "Wielkie bestie, dziesiątki bestii nie dałeś rady. [back]Powrót[/back] lizać rany"


No i szczurzyska cię odnalazły. Oj będzie się działo, oj będzie...
Szczurek [1101] x3
Szczur [1102] x1
Duży Szczur [1103] x4

Zwycięstwo! Gdzie bard, gdzie ta łajza, czy widział czego dokonałaś? Chyba nie, później z nim się porachujesz, no to idziesz dalej.


Te nazwy przeciwników są jednocześnie linkami do kreatora bestiariusza - po kliknięciu wyświetli się cała grupa - według rasy.

4. Ekran wejścia - to id (kolejność) ekranu, który prowadzi do bieżącego. Ekranów wyjścia się nie definiuje system to sam ustali na podstawie ekranów wejścia.

5. Kolejność to ID ekranu, powinno być unikalne.

6. Ekrany można kasować i edytować. Choć edycja czasem dubluje ekran - jutro to poprawie.

Pracuję teraz nad zakresami przeciwników, poprawiam pewne niedoskonałości i błędy, infem o energii, formatowaniem. Będę dawał znać na forum o postępach i coraz to nowych funkcjach kreatora.

Animatorzy korzystajcie! Bez obaw nic nie popsujecie :)

06.10.2014 2 nowe prace

Dodałem 2 nowe prace. Jak poprzednio autorem jest Mistral i jak poprzednio ładnie opisane ;)
Praca związana z wysokopoziomowym górnictwem oraz z średnio poziomowym płatnerzem zbroi.

12.09.2014 Nowa praca

Dodałem nową pracę związaną z górnictwem. Praca jest bardzo wymagająca (+100 w górnictwie) i pojawia się w twierdzy krasnoludzkiej w Wudu-dor. Autorem jest Sapphire.

20.07.2014 Driady

Z uwagi na fakt, że driady występują też w przygodzie dostępowej do Kiathle/Byromia zmniejszyłem, niedawno nadany wpływ 6 zmysłu u driad o 1 stopień - ze zwykłego na słaby, złota z istotnego na zwykły. Przez co mają ochronę na dystans o niemal 50% mniejszą.

19.07.2014 Nowe prace

Dodałem 6 nowych prac. Autorem wszystkich jest Mistral. O tym jakie to prace można sprawdzić na forum w tym temacie.

Prace dodane do różnych lokacji, w tym tych które są trudno osiągalne (Byromia, Samotne Wzgórza) lub w ogóle nieosiągalne: Goraje.

Ograniczyłem nieco budownictwo - za dużo tego. Na brak prac i zawodów nie ma co narzekać, a zatem miało miejsce małe cięcie.
Było:
Budownictwo
Budownictwo dróg
Budownictwo domów
Budownictwo mostów
Budownictwo fortyfikacji

Pozostały 2:
Budownictwo
Budownictwo fortyfikacji

Ponadto znalazłem błąd z budownictwem - zamiast niego rozwijało się budownictwo domów. W efekcie cięcia to i tak nie ma znaczenia, bo zastąpiłem budowanie domów zwykłym budownictwem i problem rozwiązany. A prac do budowy domów i mostów i tak nie było więc nic się nie zmarnowało ;)

Znalazłem jeszcze inny błąd, całkiem poważny choć dla większości pracusiów poza zasięgiem, w lokacji Samotne Wzgórza można było zupełnie za darmo bez ograniczeń poziomowych podejść do egzaminu. Sprawdziłem logi transakcji, do których egzaminy też się zapisują. Znalazłem 13 wpisów z zerową wartością. Postacie (9 postaci), które celowo bądź całkiem przez przypadek z tego skorzystały mają te egzaminy cofnięte. Wpis w logu określa czego dotyczy egzamin więc mogłem to precyzyjnie ustalić :)



14.07.2014 Crafting juków

W uzupełnieniu dzisiejszego newsa w dziale UPDATE dopisze jeszcze kilka informacji:
Jakość przedmiotu wykonanego jest średnią jakości wszystkich składników użytych do produkcji. Dodatkowo modyfikowana w oparciu o wartość użytej umiejętności, tytuł rzemieślniczy oraz jakość warsztatu, w którym przedmiot był wykonany.

Wartość przedmiotu wyprodukowanego zależy od jego jakości. Wyższa jakość to wyższa wartość. Zależność nie jest liniowa, a dla przykładu napiszę, że przedmiot o jakości 100 ma wartość ponad 2 razy większą niż przedmiot o jakości 10.

Składniki wybierane są z plecaka lub juków automatycznie i najpierw używane są te w najwyższej jakości. Jeśli ktoś nie chce używać konkretnych składników niech umieści je sobie w magazynie.

Aby zrobić co ciekawsze juki trzeba całkiem sporo skórek i może nie obejść się bez konia jucznego. Te ilości mogą się wydawać zbyt duże ale były konieczne aby to wszystko było zbalansowane i miodne ;)

Ze skórami był problem taki, że do tej pory wszystkie były w jakości 10.

Bestiariusz – głównie zwierzęta (choć nie tylko jak zauważyliście driady też) zostały przejrzane pod kątem trofeów i ich jakosci. Przy okazji, nadałem im 4 cechy, które swego czasu doszły do bestiariusza a których co starsze nie posiadały, czyli:
Skupienie obrażeń – w praktyce często zrobiłem to tak ze minimalne obrażenia zostały podniesione, maksymalne bez zmian.
Większe szanse na krytyczne uderzenie, co większym i bardziej zabójczym należy się
Blok strzał – rzadko używane, ale jak jakaś potworzyna cała jest pokryta zrogowaciałą skórą to nietrudno znaleźć miejsca gdzie bełt szkody nie wyrządzi
6 zmysł – dla niektórych zwierzaków jak znalazł – spróbujcie teraz ustrzelić nietoperka ;)

Wszystkie przedmioty nie bitewne tzw trofea (skóry, kły, pazury itp.) mają określoną jakość stosowną do pokonanego właściciela. Np. trudniejszy do pokonania niedźwiedź czarny będzie miał skórę o wyższej jakości niż szary, czy niedźwiadek. Dodatkowo każdy ekran przygody może mieć określony modyfikator jakości do otrzymywanych przedmiotów.

Wzbogaciłem bestiariusz o nowych przeciwników. We wielu przypadkach dodałem 2 nieprzeciętnych przeciwników: rzadkiego i wyjątkowego. Rzadki jest mocniejszy i to co można z niego pozyskać jest istotnie lepszej jakości. Wyjątkowy jest znacznie wzmocniony ale i trofeum z niego jest nietuzinkowe oraz warte łowów.

Np. do 3 gryfów: mały, zwykły i królewski dodałem rzadkiego królewskiego i wyjątkowego królewskiego.

Do mniejszego, zwykłego, srebrnego i białego bazyliszka dodałem rzadkiego i wyjątkowego. I dalej na podobną modłę rozszerzyłem wywerny (ach ten jad u wyjątkowej doprawdy powalający!), mantykory, harpie, srebrne wilki i wiele innych.

Pozostaje mi jeszcze przejrzeć kilka przygód nastawionych na konkretny typ przeciwnika (np. Gryfi klif, Posępne skały itp.) I dodać tam szansę na spotkanie takiego interesującego przeciwnika. Dam tu w changelogu znać kiedy to uczynię.

Doszło kilka nowych przedmiotów które można pozyskać np. płatki driady. Ich zastosowanie to… a to już inny ficzer i nie na dzisiaj. Powiem tylko że dorobienie kolejnego łańcucha craftingu będzie znacznie prostsze i szybsze – większość cykli można wpisać w ten sam schemat co juki. Ale o tym co dalej chcecie abym rozwijał sami zdecydujecie :)

22.06.2014 Tabele redukcji obrażen przez pancerz

Zapomniałem napisać, że niedawno dodałem na wanderpedii dane z tabelami redukcji obrażeń przez pancerz. Pod starą tabelką (do 250AC) jest nowa zawierająca większy zakres, aż do 450AC. Na jakiś czas starczy :D

20.06.2014 Przenoszenie NPC

Dorobiłem opcje dla animatorów, aby mogli przenosić postacie NPC do dowolnej lokacji.

Aby przenieść postać należy w panelu animatora w zakładce dotyczącej NPC, kliknąć "edytuj" daną postać. Podczas edycji (lub podczas tworzenia całkiem nowej postaci) jest opcja wyboru lokacji - dostępne są wszystkie z systemu, również te gdzie jeszcze nic zupełnie nie ma, typu: Faryja, Jordello itp. Animatorzy mogą teraz bez mojego udziału przenosić NPC wedle własnych potrzeb.

A crafting juków prawie skończony ;)

05.06.2014 Błąd z odbieraniem glejtów

Pojawił się błąd z odbieraniem glejtów po evencie z Gardią. Po tym jak się postać wybrała aby odebrać nagrodę - glejt, system zamykał przygodę ale nie dawał glejtu.

Odblokowałem przygodę wszystkim tym, którzy są uprawnieni glejt odebrać. Sam błąd też naprawiłem.

A błąd dotyczył wszystkich, sprawdziłem dokładnie czy ktoś nie dostał jednak glejtu przed naprawą błędu.