Karczma to nie tylko jadłodajnia!

  1. Arena
  2. Bank
  3. Biblioteka
  4. Karczma
  5. Kartograf
  6. Magazyn
  7. Stajnia
  8. Świątynia
  9. Tablica ogłoszeń
  10. Targ
  11. Teleport
  12. Wiedźma

Arena

Arena to miejsce gdzie odbywają się pojedynki, turnieje i walki z wszelakiej maści bestiami. To miejsce gdzie zdobywa się prestiż, chwałę i pieniądze.

Wartym dłuższej uwagi miejscem jest arena do walki z bestiami. Po wybraniu odpowiedniej kategorii i zadeklarowaniu ile czasu chce się na arenie spędzić rozpoczyna się krwawa walka. Każdy następny pojedynek, odbywa się z tym samym rodzajem bestii, tylko o jedną sztukę więcej niż w walce poprzedniej.
Z areny można zejść z tarczą lub na tarczy. Niezależnie jednak od tego twój wynik zostanie zapisany i upubliczniony ku radości oglądającego walki plebsu. Trzeba jeszcze mieć świadomość, że im ktoś reprezentuje wyższy poziom tym szybciej zużywa zadeklarowaną energię. W ten sposób arena wyłania najlepszych. Zatem trzeba znaleźć taki poziom na którym energia schodzi na tyle wolno, że ubije się wystarczająco potworów aby zapisać się w najlepszych wynikach. Oczywiście trzeba jeszcze przeżyć walkę z rosnącą liczbą potworów.

Arena jest tylko w kilku większych miastach.

Bank

Banki w Kathanorn opanowały krasnoludy. Ci mali brodacze znani ze swojego zamiłowania do wszelakich kruszców stworzyli ciekawy system bankowy oparty na wekslach. Zasada działania jest bardzo prosta.
Każdy komu monety za bardzo ciążą w sakiewce lub obawia się o ich bezpieczeństwo, może skorzystać z usług bankowców. W tym celu musi udać się do najbliższej placówki i złożyć w ich wielkim i bezpiecznym magazynie swój majątek.

W dowolnym momencie, w dowolnym krasnoludzkim banku może pieniądze swobodnie wybrać min. 4 miedziaki. Jednak krasnoludy każą sobie, za wybieranie przechowywanych pieniędzy, płacić prowizję! Tj 3 miedziaki za każde 100 sztuk wybieranych. Dla znających tajniki matematyki to jest 3% od wybieranej kwoty. Dodatkowo trzeba pamiętać, że prowizja wynosi minimum 3 miedziaki. Czyli jeśli wybierzesz 4 sztuki to dostaniesz tylko 1! Zatem w praktyce nie opłaca się wybierać mniej niż 100 miedziaków. Mimo wszystko warto przechowywać w banku swoje monety bo ważą i to całkiem sporo. Może dojść do sytuacji, że waga pieniedzy będzie na tyle istotna, że będzie przeszkadzać w walce albo może przeciążyć noszącego.

W banku można zaciągnąć pożyczkę! Może się przydać kiedy brakuje kilka miedziaków do jakiej zbroi czy oręża.
Wielkość pożyczki ustalana jest indywidualnie z krasnoludami. Jest tym większa im większą ma postać charyzmę i poziom. Wiąże się to z tym, że znanym i poważanym chętniej udziela się pożyczek, bo i jest większa gwarancja spłaty. Za każde pożyczone 100 miedziaków trzeba będzie oddać o 20 sztuk więcej. Ale nie ma terminu oddania. Można nie oddawać wcale! Jednak krasnoludy cwane bestie i wiedzą, że prędzej czy później przyjdziesz bo pieniądze za dużo będą ci ważyć i wtedy skwapliwie odliczą pożyczkę i te 20% od niej.

Biblioteka

Nie ma wiele bibliotek w Kathanorn, jednak biorąc pod uwagę ceny za księgi to jest to zrozumiałe. Biblioteka nie jest dla każdego. Mają do niej wstęp tylko wyjątkowe osoby i aby z nich korzystać trzeba oczywiście znać odpowiedni język. W Kathanorn występują 3 języki: wspólny, krasnoludzki i elfi. W bibliotece są kontakty do nauczycieli języków, którzy za skromną (jak na taką umiejętność) opłatą mogą nauczać. Wielkość opłaty w pewien sposób zależna jest od charyzmy. Natomiast czas nauki powiązany jest z inteligencją nauczanego.

W różnych miejscach są różni nauczyciele i różny reprezentują poziom. Jest kilka stopni jakie można osiągnąć w biegłości czytania i pisania języków. Aby swobodnie przeglądać zasoby powinien wystarczyć 2 stopień w czytaniu i pisaniu. Jednak można czasem natrafić na starsze i pisane bardziej złożonymi formułami dzieła... wtedy przydaje się znajomość wyższych poziomów.

W bibliotece, przeszukując zasoby można trafić na coś ciekawego. Można przeczytawszy odkryć miejsce na jakąś ciekawą przygodę, można odkryć fragment historii Idarionis, informacje o trenerach i nauczycielach poszczególnych umiejętności (czyli na jakich poziomach są i ile czasu nauczają) lub poczytać jakieś ciekawe opowiadanie. Jeżeli prowadzisz własny dziennik (konto ELITARNE) to tam będzie można sobie przypomnieć i poczytać raz jeszcze co się w bibliotece znalazło.

Czyli uczcie się pilnie, bo warto umieć pisać i czytać, aby móc regularnie odwiedzać bibliotekę i znaleźć coś przydatnego lub ciekawego.

Karczma

Karczma to miejsce gdzie zbierają się strudzeni wędrówkami awanturnicy i poszukiwacze przygód. To właśnie w karczmie nawiązują się przyjaźnie i odbywają liczne towarzyskie popijawy przy suto zastawionych stołach.

W różnych miejscowościach można spotkać różne karczmy. Różnią się one przede wszystkim dostępnym menu, napitkami oraz pokojami do wynajęcia i grami hazardowymi.

Jedząc potrawy można otrzymać pewną ilość energii. Im potrawa bardziej sycąca oraz im bardziej jest się głodnym, tym więcej można dostać energii. Trzeba jednak pamiętać, że kiedy się nasycisz już więcej nie pojesz.

Picie w karczmie jest stałym elementem spotkań i rozmów. Choć to może być niebezpieczne bo będąc pod wpływem alkoholu traci się swoje walory bojowe bardzo przydatne w walce, to jednak wielu nie potrafi sobie odmówić tej przyjemności. Picie tak jak jedzenie ma swoje granice. Kiedy do nich dotrzesz, nie napijesz się już więcej, a jeśli przyjdzie ci walczyć w takim stanie to też i nie powalczysz za wiele.

Zarówno stopień najedzenia jak i zamroczenia alkoholowego ustępuje z czasem.

W karczmach są też, znane w świecie, różne rozrywki hazardowe. Zwykle granie pochłania trochę energii i finansów, ale nie przeszkadza to grającym, bo za kilka złotych monet można wygrać co nieco.

Kiedy zapragniesz snu, córka karczmarza może zaścielić ci łoże w pokojach gościnnych lub przygotuje sennik w dormitorium. Warto udawać się na spoczynek właśnie w ten sposób bo szybciej wróci się do pełni sił witalnych i w krótszym czasie będzie można podjąć wyzwania nowego dnia. Im wyższy standard miejsca noclegowego tym szybciej regeneruje się w nim energia. Trzeba jednak pamiętać aby nie budzić się ze snu zbyt szybko, bo nie wykorzysta się w pełni tej zalety.

Kartograf

W wielu miejscowościach można spotkać niewielkie sklepiki kartografów. Ci uczeni w mapach, mają wiele pożytecznych pergaminów z mapami, które chętnie wymienią na kilkaset lub kilka tysięcy miedziaków.

Każdy szanujący się podróżnik i poszukiwacz przygód powinien mieć bogaty zestaw map. Są one niezbędne do tego aby bezpiecznie przemieszczać się po krainie. Zawierają wiele cennych wskazówek odnośnie nazw geograficznych, najlepszych dróg i położenia miast.

Najczęściej u danego kartografa można znaleźć mapy sąsiednich okolic. Mapę wystarczy raz kupić aby móc podróżować pomiędzy miastami zarówno pieszo, jak i konno czy teleporterem.

Magazyn

W mieście Utreed jest wielki magazyn - depozyt. Każdy kto zechce, może pozostawić w nim różny sprzęt bez obawy że zaginie czy zniszczeje. Właściciel depozytu za przechowanie pobiera niewielką opłatę w wysokości 15 miedziaków za każdy jeden przedmiot, niezależnie od jego rozmiarów, ale będący pancerzem, orężem lub bizuterią, oraz 3 miedziaki za każdy inny (kamienie, zioła itp). nie ma znaczenia na jak długo się pozostawia.

Zatem jeżeli bardzo przywiązałeś się do swojej starej podziurawionej zbroi i szkoda ci ja wyrzucać bądź sprzedawać, a ciąży ci nieco podczas walki zalegając w plecaku, możesz zawsze oddać ją do depozytu. Tam będzie spoczywać w miejscu odpowiednim, a ty możesz w dowolnym momencie przyjść i nacieszyć się jej bliskością. Pamiętaj jednak, ze kiedy ją weźmiesz, oddać możesz znowu do depozytu, jednak trzeba będzie zapłacić 15 miedziaków.

Stajnia

Niemal w każdym mieście i mieścinie zlokalizowana jest stajnia. W miejscu tym jak powszechnie wiadomo, rezydują konie i stajenny. Czasem można tam spotkać gońców królewskich wiozących ważne wiadomości.

W stajni, za drobną opłatą i pod warunkiem posiadania wystarczających umiejętności jeździeckich, możliwe jest wynajęcie konia na najbliższą podróż. Zmniejszy to znacząco zużycie energii podczas takiej podróży, bo bierze się pod uwagę staminę konia, a nie podróżującego. Konie bardziej wytrzymałe są zwykle droższe i wymagają lepszych umiejętności jeździeckich. Koń wynajmowany jest na jedną podróż i automatycznie po dotarciu do celu odprowadzany jest do najbliższej stajni, tak aby nie trzeba było się nim kłopotać kiedy spełni swoje zadanie.

Umiejętności jeździectwa można nauczyć się i doskonalić w gildii Poszukiwaczy Przygód. Ćwiczyć można też w kilku innych miejscach. Ponadto za każdym razem kiedy konno się jeździ umiejętność jeździectwa sama się doskonali.

Niektóre stajnie powiązane są z lokalnymi stadninami i możliwy jest u nich zakup własnego konia. Przed zakupem trzeba się dobrze zastanowić, bo oczywistym jest że długie monotonne podróże pomiędzy miastami odejdą w zapomnienie ale dojdzie koszt utrzymania zwierzęcia. Nie są to wielkie sumy i dla kogoś kto za kilka tysięcy sztuk złota zakupił kobyłkę mogą być wręcz śmiesznie niskie. Jednak należy się z nimi liczyć, bo po kilku dniach nieobecności może to znacznie urosnąć.
Utrzymaniem konia w zasadzie zajmuje się stajnia, należy jedynie mieć złoto, stajnia sama zatroszczy się o to aby ściągnąć opłaty. Jest to wygodne dla obu stron, bo nie trzeba się martwić o owies, sianko i wodę dla konia, to obowiązki stajni, trzeba tylko płacić.

Konia można łatwo sprzedać w stajni, zwykle za niższe pieniądze niż się kupiło.

Świątynia

Świątynie to miejsca poświęcone bogom. Można w nich spotkać mnichów i kapłanów oddających się modlitwom ku czci swojego boga. Bezwzględnie należy tam zachowywać cisze i nie wolno rozmawiać głośno.

Tu w tym miejscu oddaje się bogu cześć i tu można zwrócić na siebie jego uwagę. Jest kilka czynności jakie można w świątyni wykonać.

Można oddać się medytacji i modłom do boga, któremu jest poświęcona dana świątynia. Modlić można się wyłącznie do boga, którego jest się wyznawcą. Im więcej jednorazowo poświęci się czasu modlitwie, tym większe prawdopodobieństwo otrzymania daru od boga i tym dar jest potężniejszy.

Można przyjąć wiarę w boga, któremu poświęcona jest dana świątynia. Pamiętaj jednak, że jeżeli przyjęcie wiary oznacza rezygnację z wiary w innego boga, możne sprowadzić to gniew porzucanego boga. Dies Irae to niebanalna sprawa.

Możesz popracować na rzecz świątyni. Praca taka może zwrócić uwagę boga, a jego uwaga to ewentualne łaski. Nie trzeba być wyznawcą boga, któremu poświęcona jest świątynia aby sobie popracować. Łaski w ten sposób otrzymane są mniej potężne niż łaski uzyskane drogą modlitwy, ale również nie do pogardzenia. Jednak im dłużej pracujesz tym łaska większa.

Możesz złożyć datek dla świątyni. Czasem dany bóg to widzi i też obdarzy cię swoją uwagą. Nie trzeba być wyznawcą boga, któremu poświęcona jest świątynia aby składać datki. Z darem otrzymanym w ten sposób jest analogicznie jak z darem otrzymanym poprzez pracę.

Dary są czasowe, im potężniejszy tym dłużej trwa.

Za drobną opłatą można wyleczyć się z chorób i wrócić do pełnej równowagi i harmonii.

Tablica ogłoszeń

Kawał solidnych desek, wiekowego buku lub wiązu, z wodoodpornym zadaszeniem to właśnie tablica ogłoszeń.
Na tablicy każdy może zatknąć pergaminowe ogłoszenie zakupu, sprzedaży czy cokolwiek tam chce.
Bywa, że trudno dopchać się do tablicy, bo tłum często przy nim zalega wypatrując atrakcyjnych okazji do zakupu lub kupna ekwipunku bądź oręża.

Istnieje zasada, że każdy może zamieścić jedno ogłoszenie i jeśli miał inne na tablicy to je zdejmuje. To po to aby zbytnio nie zaśmiecać tablicy.

Przy pisaniu ogłoszenia trzeba mieć na uwadze, ze czasem strażnicy rozpędzają tłum i też czytają ogłoszenia. A jeśli język jakim ogłoszenie spisano, jest niezgodny z obowiązującym prawem, autora mogą spotkać nieprzyjemności.

Targ

Kowd słynie nie tylko ze świątyni ale również z gwarnego targu. A jest to wielki targ, a jakże. Ogromny plac zabudowany kolorowymi straganami i licznie odwiedzany nie tylko przez plebs, ale i kupców z odległych krain oraz poszukiwaczy przygód, ze wszystkich zakątków Kathanorn.

Po co targ? Każdy to wie. Jednak to, że targ ma swój regulamin i zasady! O to już nie każdy się wywiedział. Zatem oto prawa obowiązujące na targu:

1. Każdy towar musi przejść przez ręce inspektora.
2. Inspektor naliczy podatek w wysokości 20% wartości.
Podatek ten zostanie natychmiast doliczony do ceny towaru. Oferowany towar będzie już zawierać owy podatek.
3. Towar zostanie odłożony do magazynu na czas do dwóch wschodów słońca. Następnie zostanie przekazany na targ.
4. W czasie kiedy towar będzie w magazynie, inspektor rozważy możliwość pierwokupu towaru. W takim wypadku, należność żądana za towar trafia od razu do sprzedającego. Towar zostanie przekazany miastu lub niezależnie odsprzedany do lokalnych sklepów.
5. Istnieje możliwość, że dodatkowo do towaru zostanie doliczona niewielka marża sprzedawcy.
6. Jeżeli znajdzie się chętny do zakupu towaru, wystawionego na sprzedaż na targu, to musi za towar zapłacić całość kwoty wraz z podatkiem.
7. Należność pomniejszona o podatek i ew. marżę za sprzedany towar, trafia do sprzedającego. Towar trafia do kupującego.
8. Minimalna wartość towaru na sprzedaż i minimalna cena to 30 miedziaków.

Teleport

Powszechnie wiadomo, że magowie mają ciągotki do wszelkich magicznych zabawek i zaklęć. Jednakowoż nie każdy wiedział, że potrafią z tego zrobić interes nie gorszy niż krasnoludy na bankach! Stworzyli sieć magicznych portali łączących różne zakątki Kathanorn. Można pomiędzy nimi podróżować nie marnując czasu i energii, znaczy natychmiastowo!

Jest to kosztowny sposób podróżowania bo trzeba trochę miedziaków ale alternatywnie można poświęcić 2-3 ordery jeśli się takowe posiada. Wymagana jeszcze jest dokładna mapa miejsca, do którego się podróżuje, a to na nagły acz mało prawdopodobny wypadek kiedy trafisz niedokładnie tam gdzie trzeba. Wtedy mapa się przyda.

Zupełnie nie warto o tym wspominać, ale aby być rzetelnym trzeba również napisać, że może się zdarzyć małe chwilowe wypaczenie teleportu - to na skutek jakiś zawirowań w strumieniach energii czy anomalii - zwykle bardzo krótkotrwałych. W efekcie korzystający z tej formy podróży może być teleportowany nie tam gdzie chciał. Na szczęście zupełnie nie ma się czym przejmować, przy teleporterach zawsze czuwają magowie i szybko są w stanie ściągnąć ofiarę takiego zajścia.

(przyp. Głównego Skryby: Z wyjątkiem sytuacji kiedy teleportowanego wyrzuciło wewnątrz np. ściany, skały itp.)

Wiedźma

Potocznie nazywana "Wiedźma" to w istocie kapłanka z darem jasnowidzenia, która świadczy różne usługi w zaciszu swego domostwa. Mylące jest kojarzenie wiedźmy, ze starą pomarszczoną staruszką z kotem na ramieniu. Bo bardzo często wiedźma jest nieprzeciętnej urody, zapewne jasnowidzenie to nie jedyny ich talent. Znane są przypadki wiedźm które udzielały się również w zielarstwie i warzeniu mikstur.

Jednakowoż, jeżeli ktoś udaje się do wiedźmy to z zamiarem odkrycia tego co ukryte.
Wiedźma za opłatą w monetach lub za order może ukazać sprzęt, umiejętności czy cechy wskazanej osoby. Dodatkowo za opłatą może zlokalizować kogo zechcemy! Może również powiedzieć jak dobrym jest się w danej umiejętności.