News from Idarionis world - text mmorpg

13.8.1315 Ścisk na Płaskowyżu wyczerpania

Siedemdziesięciu siedmiu wędrowców dzielnie wyżyna wynaturzeńce na Płaskowyżu Wyczerpania nie bacząc ani na upał ani na niebezpieczeństwa. Chwała i skarb to najlepsza kombinacja do osiągnięcia sukcesu. Nawet Mediculusowi udzieliła się ta atmosfera i codziennie przeprowadza magiczne poszukiwania skarbu i z malejącą ilością wynaturzeńców owe poszukiwania są coraz bardziej precyzyjne. Niestety zaczyna brakować jadu skolopendry i albo uczony się opamięta albo konieczne będzie uzyskanie kolejnych dawek tego trudnego do zdobycia trofeum.

12.8.1315 Kłopoty Mediculusa

Mediculus zakończył przyjmowanie trofeów i zaczął przygotowania do stworzenia magicznego lustra, które ukarze miejsce ukrycia skarbu.
Dziś nad ranem okazało się, że lustro wyszło jak marzenie. Obszar magicznych poszukiwań zaczął się zmniejszać ale gdy doszedł do Płaskowyżu Wyczerpania już się zmniejszyć nie chciał. Okazało się, że dawno nie trzebione wynaturzeńce rozpleniły się i zakłócają działanie lustra. Wędrowcom zainteresowanym w podziale skarbu nie pozostaje nic innego jak tylko solidnie wynaturzeńce pogonić. Mediculus dosłownie przed chwila ustalił z mnichami sposób teleportacji śmiałków na Płaskowyż Wyczerpania. Na błoniach Utreed czeka teleport podróżny sława i wizja podziału skarbu.

10.8.1315 Mediculus przyjmuje trofea z Szalonego Lasu

W Taspole można wymienić trofea na miedziaki, garść orderów oraz kilka niespodzianek. Prawdziwa nagroda czeka na wszystkich uczestników po tym jak Mediculus ustali miejsce ukrycia skarbu.

06.8.1315 404

Tyl właśnie klepsydr będzie Mediculus czekał na trofea z Lasu szaleństwa. Podobno część trofeów można stosunkowo łatwo zdobyć, byle nie zrażać się przedziwnymi szaleństwami Lasu. Za to jeśli chodzi o jad Skolopendry to za mało skorpionów zebrano by przyrządzić surowicę więc trzeba na jad maszkary bardzo uważać.

03.8.1315 Mediculus na tropie skarbu

Wszystkie wskazówki trafiły do Mediculusa a ten tęga głowa wszystko zgrabnie poskładał i wyszło, że aby odkryć położenie skarbu należy wykonać odpowiedni amulet. Niezbędne ku temu będą:

Ząb Jona
Płetwa grzbietowa z Strętwy byromskiej
Poroże furiata
Łyko drzewca
Kły Despletorama
Jad Skolopendry

wszystkie do znalezienia w Lesie Szaleństwa nieopodal Taspole już od teraz.

03.8.1315 Łowy na złotą rybkę!

Złoty okoń! Niezwykły okaz okonia widziało już kilkanaście osób, więc jako że pogłoski o nim zdają się prawdziwe i roznoszą się po całej okolicy, sam jegomość Król obiecał olbrzymią nagrodę dla wędkarza, który złowi owy cud. Jako że rybę widziano w Mglistej, do Utreed zawodowi wędkarze zjechali się nawet z pustynnej Flamindii (nie dziwcie się, kto nie słyszał przecie o pustynnych rekinach, a owe muszą coś przecie jeść). Co za tym idzie, o przynętę bardzo trudno i co chytrzejsi handlarze za duże sumy skupują dorodne dżdżownice by je potem odsprzedać za sumy bajeczne. Kto ma wolną chwilę i nabrudzić się nie boi, powinien co prędzej na poszukiwania się udać do zamiejskich farm.

03.8.1315 Istotne wskazówki

Wędrowcy pamiętajcie o przełożeniu wskazówek z juków do plecaka aby Mediculus mógł się ich dopatrzeć!

03.8.1315 Koniec poszukiwań w Dębowej Kniei

Mediculus ogłasza co następuje:

Wszelkie zdobyte wskazówki dotyczące skarbu Thyrma proszę przekazywać mojemu pomocnikowi w Utreed.

31.7.1315 Śledczy w Dębowej Kniei

Mediculus wyraża swe zadowolenie w sprawie zbierania istotnych wskazówek dotyczących zaginionego skarbu. Szacuje, że za 674 klepsydry rozpocznie odbieranie wyduszonych z goblinów zeznań. Jak na razie około 374 poszlaki przez wędrowców zostały odnalezione, pytanie tylko czy wystarczą do zlokalizowania tropu mogącego doprowadzić do skarbu. By wzmóc zapał wędrowców mędrzec ustanowił niewielka nagrodę za każdą istotna wskazówkę oraz postanowił zamieścić w Wieściach szacunkowe ilości wskazówek znalezionych przez konkretnych wędrowców.



Xewirja 2
Khets 3
Grasul 5
Szerevax 6
Kronos 7
Balian 9
Edertasuna 9
Brangard 10
Genadestoot 11
Qhun 11
Sinobi Wals 11
Wilkor 11
Bruen 13
SuperBeast 13
Garasul 14
Antanir 16
Kamesenin 16
Narvelan 17
Ragnar 18
Atarla 19
Sealion 24
Simon 24
Wolfgrum 25
Grothgar 29
Seamon 51

26.7.1315 Ogony skorpionów potrzebne na antidotum!

W Taspole miejscowy alchemik skupi ogony skorpionów do produkcji antidotum na ich użądlenia. 120 miedziaków za sztukę. Tylko nieuszkodzone żądła!